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bw0fdv twitpicコメント: asueb5 auzen シンメトリー 俺は持ってる。 概要 製作者 auzen 投稿日時 派生元 bw0f2v bw0f2v
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BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー -四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 四天王シキミ人とポケモンが助け合うお話 カトレアカトレアの過去(初回) カトレアの過去(再戦) チャンピオンアデクシッポウシティ、ライトストーン・ダークストーンを受け取るイベント ポケモンリーグ、Nに敗れたアデク 四天王 シキミ 人とポケモンが助け合うお話 シキミ「人には人の ポケモンにはポケモンの物語があるんです! そして人だけ……ポケモンだけのお話よりも 人とポケモンが助け合うお話のほうが絶対におもしろいんです!」 シキミが4人目に撃破した四天王ではない場合にシキミを倒した後に話しかけると話す台詞。 BWは人とポケモンが助け合うお話などとは思えない、ポケモン軽視の出来なので、説得力が無い。BWよりも「ポケモン不思議のダンション空の探検隊」の主人公(人間)が登場しない一部のエピソードの方が、ポケモンだけのお話だがシナリオの完成度が高く、面白いのではないだろうか。 カトレア カトレアの過去(初回) カトレア「……勝負をするたびに感情をおおきく揺らし 力が発動し周りのものを壊してしまった弱い自分はもういない…… だけれども まだまだね…… アタクシの理想はエレガントに勝ちを収めること アナタ……これからもアタクシの相手をしてね」 ポケモンリーグ初挑戦でカトレアが4人目に対戦した相手ではない場合、勝負の後にカトレアに話しかけると話す台詞。 カトレア自身がエスパーだったという、まさかの後付設定。フロンティアブレーン時代にコクランに戦闘を任せていた理由がカトレアが自身の力を制御できないという邪気眼な理由。 その設定が活かされて作中で活躍するのであれば良いが、そんなことはなく単なる死に設定である。 あまりの別人っぷりに唖然としたカトレアファンもいるだろう。 カトレアの過去(再戦) カトレア「……未熟な心ゆえ力が暴走し 戦いを禁じられていた在りし日のアタクシ…… 当時心から焦がれていたのは 今のような心躍るとき ウフフ……いま アタクシ 笑顔になっている すこし恥ずかしい」 2回目以降のポケモンリーグでカトレアが4人目の対戦相手ではない場合、勝負の後にカトレアに話しかけると話す台詞。 上の台詞と同様、カトレアの別人っぷりにDPtとHGSSでフロンティアブレーンまで攻略した人にとっては困惑してしまう。フロンティアブレーンという会うことができる人が少ないキャラだからこそ、このようなキャラ改変を行ったのだろうか? それともDPtやHGSSの頃からこの設定を温めていたのか?どちらにせよ、いままでの作品に登場していたカトレアと比べるとどこか違和感を覚える。 チャンピオン アデク シッポウシティ、ライトストーン・ダークストーンを受け取るイベント アデク「ちょっと待つんだ (主人公)! そのライトストーンを手にするということは わしになにかあったとき Nと戦うということだぞ それでいいんだな?」 (選択肢その1が発生) (選択肢その1ではいを選択) 「……いまのがおまえの覚悟なんだな わかった こころして受け取れい」 (選択肢その2でいいえを選択) 「では Nの望む世界…… ポケモンとトレーナーとが切り離される世界を待つのか?」 (選択肢その2が発生) (選択肢その2でいいえを選択) 「……いまのがおまえの覚悟なんだな わかった こころして受け取れい」 (選択肢その2ではいを選択) 「それでも……それでもだ!頼む! いざ!というときのため ストーンを受けとってくれい!」 (選択肢その3が発生。これ以降いいえを選択するとこの台詞が続く無限ループ) (選択肢その3ではいを選択) 「……すまぬ 押しつける形になって みんなとポケモンが共に暮らせる世界…… いざ というときは守ってくれ!」 ライトストーン、またはダークストーンを受け取る時のアデクの問いかけ。 「それでも……それでもだ!頼む!」の台詞はチャンピオンとしての風格が損なわれている。この一連の台詞からアデクをNのかませ犬にしようとするシナリオの方向性が見えてくる。 ポケモンリーグ、Nに敗れたアデク アデク「頼む!ポケモンと人を切り離す…… それだけはしないでくれっ!!」 1回目の四天王撃破後にチャンピオンの間で待っていたのは、アデクを倒したばかりのNと敗れたアデクであった。威厳のあるチャンピオンがこのような情けない発言をしている姿は、ポケモンシリーズ歴代チャンピオンを知るポケモンユーザーにとって非常に悲痛な姿である。 BWがどれほどN贔屓なゲームであるかを体現している台詞と言えるだろう。アデクのチャンピオンの風格を損なわせてでも、Nの人気を上げようとしているのだろうがそれは逆効果ではないだろうか。 この台詞のせいでアデクはチャンピオンとしてあるまじきネタキャラ扱いをされている。 BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー -四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
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そして私に暴言を吐かれた方…少し自分の態度というものについて考えてみてはいかがでしょうか? 複数催眠はやめた方がいいぞ いまあなたのめのまえでそんざいかんをはなつ ケツ毛アベニュー ゲーチス戦BGM もう自力で捕まえちゃったからいいわ テクニシャンって通常特性だよな クンクン(ギーマ) 漫画研究部の先輩(俺はサッカー部)が もぐってwwwお前は名に食ってんだwww じゃあお前らポケモンのギャルゲでたら誰攻略すんの? 乞食の思考 上から目線の初心者 ネオラントさん 夏だなあ と、思うブースターであった 塩コピペ ポケモンBW総合ver 鈍いナット初めて見ました 厨房共をポケセンでボコった話 ケルディオ 拘りいちおつを食らえ! ギガイアスのここが凄い だってさ、放置=何もしないで勝てるなんて現代人の目指した理想の極地でしょ? スゥーハァー はい理想個体! 意地っ張り最速ウインディ 夢アノプス ゴミスターミー シングルバトル最強クラスのポケモン
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BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 したっぱ夢の跡地、ムンナ虐待イベント1 夢の跡地、ムンナ虐待イベント2 リュウラセンの塔のしたっぱの台詞 Nの城のしたっぱの台詞1 Nの城のしたっぱの台詞2 七賢人ゲーチスカラクサタウンでの演説 Nの城5階、謁見の間前にて スムラヒウンジムの前にアジトを建てた理由 ダークトリニティ電気石の洞窟 シリンダーブリッジ Nの城、Nの部屋前 女神平和の女神 愛の女神 したっぱ 夢の跡地、ムンナ虐待イベント1 ムンナ「……むううん」 ベル「あっ 待ってえ!」 ???「ムンナみっけ!」 ???「ほら ほら! ゆめのけむりをだせ!」 ムンナ「……むう!」 ベル「ちょっと!!あなたたちだあれ? なにしてるの!?」 ???「わたしたちか? 我々プラズマ団は愚かな人々からポケモンを解放するため 日夜闘っているのだ」 プラズマ団「なにをしてるのか? ムンナやムシャーナというポケモン ゆめのけむりという 不思議なガスをだしていろんな夢をみせるそうじゃない それを使い人々がポケモンを 手放したくなる……そんな夢をみせて人の心を操るのよ」 (ここでプラズマ団のしたっぱがゲシゲシとムンナを蹴る) ムンナ「む……にゅ……」 プラズマ団「おら! ゆめのけむりをだせ!」 ベル「ゆめのけむりをださせるためにポケモンをけっているの? ひどい!どうして?あなたたちもトレーナーなんでしょ?」 プラズマ団「そうよ ワタシたちもポケモントレーナー だけど戦う理由はあなたたちと違ってポケモンを自由にするため!」 プラズマ団「そしてわたしたちがポケモンを自由にするとは! 勝負に勝ち力ずくでポケモンを奪うこと! というわけでおまえたちのポケモン わたしたちが救い出してやる!」 ベル「えええ! たすけて(主人公)!」 (プラズマ団のしたっぱ2人とバトルになる。) プラズマ団「……まさか2人して負けるとはな! だがゆめのけむりは入手せねばならない! おら!ゆめのけむりだせ!」 ベル「やめたげてよお!」 おら! ゆめのけむりをだせ!やゲシゲシ、そしてやめたげてよぉ!の元ネタの会話。このイベントが序盤で登場することにより、プラズマ団がチグハグな団体になってしまった。 夢の跡地、ムンナ虐待イベント2 「こ これは……! 仲間を 集めるとき…… 演説で 人を だまして 操ろうと するときの ゲーチスさま じゃないわ!」 「ああ……作戦に 失敗したとき そして 処罰を くだされるときの ゲーチスさま……」 「とにかく いますぐ 謝って 許してもらいましょう!」 ムシャーナの見せる幻に惑わされて逃げ去るしたっぱ達。ここでゲーチスの演説が騙しであると早々にバラしてしまっている。 リュウラセンの塔のしたっぱの台詞 「あなた…… ここに 来るまでに どれだけの ポケモンを きずつけたの?」 主人公(プレイヤー)の心にグサッとくる台詞…のつもりだろうがムンナゲシゲシのせいで完全に説得力を失くしている。 Nの城のしたっぱの台詞1 「わたしたちプラズマ団は人から奪ったポケモンを使っていたのよ! ポケモンってかわいそうね! 使う人の命令を無視することなんてできないもの!」 Nの城2階の入って一番近くの部屋にいる女したっぱの台詞。この台詞からプラズマ団は人から奪ったポケモンを使っていたということがわかる。 ポケモン解放を謳っているわりには過去のポケモンシリーズの悪の組織と何ら変わりはない。 表面上のモチーフや、戦後の爽快感、スタッフからすれば悪くないと認識されている点を考えると歴代最悪でもある。 Nの城のしたっぱの台詞2 「この城は数年前より 奪ったポケモンをこきつかい密かに建造されていたのだ だれにも知られることなく……」 Nの城2階の入って一番遠い部屋にいるしたっぱの台詞。ムンナゲシゲシといい、ポケモン解放を謳っている団体が作中においては一番ポケモンたちに害を与えているのではないだろうか? そしてNはこのことを知らなかったのだろうか?知らなかったというには正直無理がありすぎる。 七賢人 ゲーチス カラクサタウンでの演説 「なんか広場で始まるらしいぞ!」 「んじゃちょいと行ってみるかね」 チェレン「(主人公) こっちに来なよ」 ゲーチス「ワタクシの名前はゲーチス プラズマ団のゲーチスです 今日みなさんにお話しするのはポケモン解放についてです」 「えっ?」 「なに?」 「われわれ人間はポケモンとともに暮らしてきました お互いを求め合い必要としあうパートナー そう思っておられる方が多いでしょう ですが本当にそうなのでしょうか? われわれ人間がそう思い込んでいるだけ…… そんなふうに考えたことはありませんか? トレーナーはポケモンに好き勝手命令している…… 仕事のパートナーとしても こきつかっている……そんなことはないとだれが はっきりと言い切れるのでしょうか」 「そんな」 「ドキ!」 「わからんよ」 「いいですか みなさん ポケモンは人間とは異なり 未知の可能性を秘めた生き物なのです われわれが学ぶべきところを数多く持つ存在なのです そんなポケモンたちに対しワタクシたち人間が すべきことはなんでしょうか」 「なあに?」「解放?」 「そうです!ポケモンを解放することです!! そうしてこそ人間とポケモンははじめて対等になれるのです みなさんポケモンと 正しく付き合うためにどうすべきかよく考えてください というところでワタクシ ゲーチスの話を終わらせていただきます ご清聴感謝いたします」 おじさん「今の演説……・わしたちはどうすればいいんだ?」 おにいさん「ポケモンを解放ってそんな話ありえないでしょ!」 ゲーチス初登場。カラクサタウンのゲーチスの演説のシーン。 演説の途中でモブの台詞が小さな吹き出しウィンドウに表示されているが、ゲーチスの演説に聞き入るモブたちを描いているようだ。この演出は少々過剰ではないだろうか? ちなみにこの演説とNのバトルがあるためか、2番道路へのゲートはプラズマ団のしたっぱが肉壁となって妨害している。 Nの城5階、謁見の間前にて ゲーチス「ようこそ ライトストーンを持つ者よ ポケモンリーグを包み隠すように出現した城は イッシュが変わることを意味するシンボル その城の王は伝説のポケモンを従え チャンピオンを超えた最強のトレーナー! しかも世界を良くしたいという熱い思いを胸に秘めている! これを英雄と呼ばずして だれを英雄と呼ぶのです? ここまで舞台装置が整えば人々の心はつかめる! いともたやすくワタクシの……いや プラズマ団の望む世界にできるのです! ワタクシたちだけがポケモンを使い 無力な人を支配するのです 長かったぞ! 計画を悟られぬよう息を潜めていた…… 苦しみの日々も終わる!! さあ進め! そして自分にも英雄の資質があるか確かめればいいのです!」 Nとの最終決戦を前にいきなり己の野望を漏らしたゲーチス。初登場の頃から胡散臭さを感じさせているため、むしろやっと本性をあらわにしたかという気分。 スムラ ヒウンジムの前にアジトを建てた理由 スムラ「ポケモンジムの眼前に隠れ家を用意するのも おもしろいと思いましたが意外に早くばれましたな」 ヒウンシティのプラズマ団のアジトにて。 あまりにも馬鹿馬鹿しい理由でジムの前にアジトを作っている。ばれて当然。 ちなみに、このアジトは他のヒウンシティのビルとほとんど構造が変わっていないテンプレマップ。アジト(笑)イベントの前に訪れることも出来るが、誰もいない無人ビルなうえに簡単に入れるお粗末なもの。 ダークトリニティ 電気石の洞窟 「…… …… …… …… …… 来い …… …… …… Nさま 連れてきました」 電気石の洞窟にて。ダークトリニティ初登場時の台詞。プレイヤーからはちらりとNが映っているのがわかるうえに、数歩先のNの元に3人がかりで主人公を連れて行くため、容量の無駄と思えるイベント。 シリンダーブリッジ 「…… …… …… …… …… 来い」 「…… …… …… ゲーチスさま 連れてきました」 シリンダーブリッジのダークトリニティの台詞。電気石の洞窟に続き、数歩先にいるゲーチスの元にプレイヤーを連れて行くという見ている側からすれば滑稽なイベント。 Nの城、Nの部屋前 ダークトリニティ「あの部屋はNさまに与えられた世界…… わたしは はいってもなにも思わないが…… おまえなら なにか感じるかもな」 Nの城4階にあるNの部屋の前のダークトリニティの台詞。ダークトリニティはNの部屋を見ても何も感じない心を持っていると描写したかったのだろう。だがこの台詞のせいでNの部屋が陳腐なものと化し、製作者の「Nの部屋でプレイヤーにNを同情させよう」という見え透いた意図が見えて逆に冷めてしまう。 女神 平和の女神 「わたしは平和の女神……Nに平穏を与えるもの…… ……Nは幼きころより人と離され ポケモンと共に育ちました ……悪意ある人に裏切られ 虐げられ 傷ついたポケモン ゲーチスはあえてそうしたポケモンばかりNに近づけていたのです Nはその傷を分かち合い ポケモンのことだけを考え 理想を求めるようになりました あまりにもピュアでイノセントなNの心…… イノセントほど美しく怖いものはないのに」 Nの城2階にいる平和の女神の台詞。ピュアでイノセントの元ネタ。Nのかわいそうな過去を披露してユーザーにNかわいそうアピールをしているとして評判が悪い。 「悪意ある人に裏切られ 虐げられ 傷ついたポケモン」はBWのテーマや主要人物であるNの主張的に最も重要な存在なのだが、この期に及んで台詞でしか出てこない。 そもそも女神を自称しているという点を考えると、彼女の発言を真に受けられない。 愛の女神 「わたしは愛の女神……Nと事を構えるトレーナーよ さあ やすみなさい…… (主人公のポケモンを回復させる。) 元気になったわね あなたも あなたのポケモンも…… トレーナーが戦うのは けっしてポケモンをきずつけるためではありません Nも心の奥底ではそのことを気づいているのに それを認めるにはあまりにも悲しい時間をこの城で過ごしたのです……」 Nの城2階にいる愛の女神の台詞。 平和の女神同様にNの過去をプレイヤーに教え、Nかわいそうアピールをしている。心の奥底で、Nがトレーナーが戦うのはポケモンをきずつけるためではないと気づいているのに、作中での行動があの有様であるためにかえってNの印象を悪くしている。 平和の女神、愛の女神共に台詞はたった1つなのに謎の存在感を残しているのだが、この女神2人が一体どういう人物なのか全くわからない。というより、この女神の台詞を見ていると自分がやっているゲームがポケモンであるかどうかわからなくなってくる。 BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
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Nの項目ですが、BWキュレム戦はレベル55で、クリア後のレシゼク戦は70のはずですが…? -- (名無しさん) 2012-07-29 08 19 54 編集乙です。 あとは悪名高い観覧車…保育士と山男だけでもここに載せるべきだと思う。 -- (名無しさん) 2012-07-29 10 23 18 アデクのとこで、別にいきなり雑魚トレーナーと言うことはないだろう。 -- (名無しさん) 2012-07-29 23 46 01 エンディングが主人公達のドット絵で終わるのかと思ったら、最後にNの気合いの入ったイラストが出て来たのはもう呆れを通り越して笑った。 -- (名無しさん) 2012-07-30 04 57 06 まさかポケモンに頬染めが出てくるとは・・・ チェレンは性格が大分まともになったものの公式絵とカットインの両方で謎の頬染め ライブキャスターを落とした人に至ってはそもそもポケモンでデートイベントをする意味があったのか? ポケモン要素も恋愛ゲー要素も中途半端なイベント -- (名無しさん) 2012-07-30 08 51 12 ↑カットインのチェレンは頬染めに加えて、額に汗まで流してるからね…。 まあ、ジムリーダーになって初めてのバトルだったからきっと緊張していたんだろう、と推測してみる。 ライブキャスターで特性についてかなり細かく説明してくれるのがありがたい。 -- (名無しさん) 2012-07-30 18 03 26 BWキュレム戦訂正しました、すいません 編集は誰でもどうぞ 観覧車とか細かいこと忘れてしまったので 覚えてる方編集お願いします -- (編集したやつ) 2012-07-30 22 34 58 連投すみません 現状でコメント欄でいただいた指摘は反映させました しかし山男と保育士は本当に詳細覚えてないので検証してきます 検証待てねえよという方いれば編集で書き足してくれると幸いです -- (編集したやつ) 2012-07-30 22 42 36 しつこく連投すみません首吊って来ます 不満点スレ避難所での意見を反映させました 他にもじゃんじゃん加筆修正求む -- (編集したやつ) 2012-07-30 23 13 57 ↑乙です! 細かい訂正だけど、チェレンは公式絵=赤面している、ライブキャスター=赤面していない、カットイン=赤面+汗 -- (名無しさん) 2012-07-31 00 05 27 了解です 反映させます -- (編集したやつ) 2012-07-31 00 18 02 ↑多少改善点とか、不満でもないようなことを結構書いてしまったが 不満wikiではそれはまずいだろうか。 問題あればご自由にどんどん消してくだされ -- (編集したやつ) 2012-07-31 00 23 15 編集乙です。 個人的にBW→BW2の改善点は重要だと考えているので、このままでいいと思います。 ネットスラング(ネット上の一部でウケているネタ?)の多用が鼻についた。 プラズマ団員の「正直すまんかった」は一応文脈に即しているからまだしも 何の前触れもなしに「いいえそれはトムです」と言う町の人は一体何がしたかったんだろうか。 -- (名無しさん) 2012-07-31 08 47 31 これ、いくつか叩きたいだけのもあるように見えるわ アクロママシーンなんて作る~のとこはそれが滲み出てる -- (名無しさん) 2012-07-31 11 16 40 ↑2 追加したけど詳細は台詞ページ作ったころにやる方向で。 ↑了解 消しました -- (編集したやつ) 2012-07-31 17 02 37 というか問題のある記述を見つけたら、 自分は管理人でも何でもないので無断でどんどん編集してもらって構わんです もちろんコメ欄で文句言ってくれるのもありがたいけど -- (編集したやつ) 2012-07-31 17 10 01 伝説一体だけで厨呼ばわりするのはどうかと -- (名無しさん) 2012-07-31 23 04 55 すみません要約転載したところの事実確認が追いついてませんでした。 消します -- (編集したやつ) 2012-07-31 23 24 10 みんなせっかくの自由wikiなので 文句言っていくだけじゃなく編集してくれると嬉しいです 好き勝手に改変してもらっても構わない -- (編集したやつ) 2012-07-31 23 25 54 観覧車の連中の記載等も書きます? 今作は前作以上に観覧車イベントが酷過ぎる どう考えても一部の層を狙ったとしか思えない女装保育士 前作あれだけ問題になったにも関わらず相変わらず自重しない山男 電波通り越して基地外なんじゃないかと思えてしまう冬の寒い連中 今作はメインキャラ以上にコイツ等が酷過ぎる -- (名無しさん) 2012-08-02 06 03 10 ↑ぜひお願いします よく覚えてる人に書いてもらえるとありがたいです -- (編集したやつ) 2012-08-02 07 26 36 OLも相当酷いと思う。前の主人公にヤり捨て疑惑とかかかる始末だし(一部がそう盛り上げてるだけとも思えるが) というか男が出来たんだったら見知らぬ子供と乗るなと -- (名無しさん) 2012-08-02 18 35 11 ↑追加してみたがこんな感じでどうだろう ポケモンって低年齢層ユーザーも対象だよな?それを考えると確かにこれは・・・ -- (名無しさん) 2012-08-02 18 51 55 観覧車についてまとめてくださった方、乙です。 ついでに言うと観覧車は2人乗り専用のデートスポットで、しかも密室になるから危ない(ヒロナツの台詞より)という謎設定がある。 その割に、主人公は友達ですらない相手と(バトルに勝っただけで)一緒に乗る。 プレイヤーの分身である主人公が行きずりの相手、しかもこんなヤバい人達と一緒に観覧車に乗るなんて教育上大丈夫なの? -- (名無しさん) 2012-08-02 19 14 56 NがBWキュレムを出すみたいに書いてあるが違うはずだ -- (名無しさん) 2012-08-02 19 26 11 ↑↑にちょっと付け加えさせて下さい。 「デートスポットで、しかも密室になるから危ない」の部分がヒロナツの台詞で触れられている部分。 「デートスポット」という言い方は「観覧車がヒロナツの両親にとって思い出の場所であること」「普通に考えるとナンパっぽい(断ったときの台詞)」から。もっと適切な表現があれば訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-02 19 36 19 みなさん丁寧な編集ありがとうございます! NはBWキュレム出しませんね、失礼しました ただ、トレーナーのアニメーションは不満点というよりは 多少違和感の声があがるだけで概ね改善点という認識が多目のようですので、 批判的な意見は緩めてみました 問題あればまた戻してください -- (編集したやつ) 2012-08-02 19 43 56 ↑BWキュレムはゲーチスが出すので、ゲーチスの項目作った上でそちらに移動させました。 ついでにNのゼクレシに付いてはクリア後のイベントで出すのでその様に記述を変えました 後はヒロナツの台詞から観覧車に関しての記事の追記。 問題があれば編集お願いします -- (名無しさん) 2012-08-02 20 10 09 ↑乙です。どうもありがとうございます! -- (編集したやつ) 2012-08-02 20 35 02 ↑↑ 乙です。 そういえばなぜこの観覧車は「2人でも乗れる」じゃなくて「2人乗り専用」なんでしょう。 別に本人さえよければ1人で乗っても問題ないのでは?と思うのですが。これを考えたスタッフの頭の中を覗きたい・・ -- (名無しさん) 2012-08-02 21 17 27 イッシュはいろんな人間がいるところ、という設定を作っておきながら、実際にはマイノリティへの配慮を欠いているのが残念。 観覧車の山男が問題なのは「単純に気持ち悪い」だけでなく、ゲイのキャラクターをあえて気持ち悪く描写している点。 そして全作でアロエのエプロン=黒人差別的という批判があり、公式絵の描き直しに至ったにも関わらず、BW2でもエプロンは着用したまま。 エプロンだけがアロエの外見的特徴ではないし・・・アロエというキャラクターにとってエプロンってそんなに大事? 2年間の間に全てのトレーナーに動きをつけるくらいならドット絵を手直しして欲しかった。 -- (名無しさん) 2012-08-03 07 13 15 ↑×10 完全に同感 OLが酷いってもんじゃない 男が出来たんだったら見知らぬ子供と乗るなと 最後の言葉は 正直「何言ってんだこのセクハラババア」て思った -- (ポケモンまた再開した厨房) 2012-08-04 12 10 02 ↑ 初めてBW2のOLを見たとき、ニコ動とかで「これはひどいビ○チwww」みたいなコメントがつくことを想定して作られたんじゃないかと邪推してしまった せめて母親らしく振る舞ってくれれば好感が持てたのに・・・と思ったけど、舞台が観覧車である以上は何をやっても無駄か? -- (名無しさん) 2012-08-04 18 14 01 観覧車で言及されてるのは山男やOLだけど、ギタリストも色々狙った痕跡が見られて気持ち悪いな。 正直ルー語だの演歌少女だの清純少女だのは、それ単品で見れば何の問題も無い。 実際キャラクターの個性付けとして、上記のいずれの例も用いられているから。 けど方向性の違う個性付けを何の考えも無しにゴチャゴチャ付けただけで受けるキャラが出来るとでも思ったんだろうか? でも、山男やOLの例も考えると、コイツも敢えて基地外っぽくしようとしてこんなキャラ付けにしようと思ったんだろうな・・・ -- (名無しさん) 2012-08-05 00 12 49 「観覧車」で検索すると、検索ワードに平然と出てくるのがヤバい。 この観覧車イベントがどれだけ下品で酷いものかを物語っているな…。 -- (名無しさん) 2012-08-05 08 45 38 キャラクターの掘り下げばかりでポケモンのおざなり感がヤバイ -- (名無しさん) 2012-08-05 12 35 59 ↑そのキャラクターの掘り下げもどんどん悪い方向にばかり行ってるな。 カミツレはもはや壊れぶりがこれまでのポケモン作品でも類を見ない程の酷さだし 観覧車の乗客もキャラ作りを優先しすぎた結果前作以上にカオスになっているし ゲーフリは本気でポケモンをおなざりにしてまでこんな基地外キャラ共を作りたいのだろうか -- (名無しさん) 2012-08-06 06 25 33 拘束イベントや人間メインはあんまり改善されてないのか ポケモンにそういうのいらないんだけどな・・・ -- (名無しさん) 2012-08-06 10 23 06 ↑改善されていないどころか悪化してるとの声もあるくらい。 サブマスはなぜかストーリーに出しゃばってくるし、お楽しみ要素であるはずのポケウッドやPWTもイベントで強制参加だし 前作からして不健全だった観覧車の惨状に至ってはもう・・・ -- (名無しさん) 2012-08-06 18 45 20 ↑シナリオに絡ませないならPWTやポケウッドの初回イベントはチュートリアルとして見れるんだけどねぇ 前者は対戦用のポケモンが揃うクリア後からが本番だろうし、後者も寄り道要素だから無理にシナリオに 絡ませる必要性は余り感じられないんだよね。 サブマス?彼等もクリア後顔見せする程度でいいですよ、本格的に挑むのは育成環境整ってからですし 観覧車は是非今すぐ取り壊してくれヒロナツ、って思う位の惨状だな。ああまで酷いと無い方が良い 8人中5人のイベントが逸脱してるのは・・・ -- (名無しさん) 2012-08-06 19 30 37 子どもに人気の「ポケモン」ブランドを使う以上、人間のキャラ付けは健全なものであるべきだと思う その上で、子どもにとって「可愛い・面白いキャラ」と認識される程度のささやかな萌え要素・ネタ要素なら許されるだろうけど BWシリーズは萌え要素・ネタ要素という香水をつけすぎて却って臭くなっている状態 特に夏の観覧車は男主人公=エロキャラ(顔がバオップ色)に、女主人公=頭の弱い子(もうちょっと疑って生きた方がいいよ)にされているのが残念過ぎる 台詞のない主人公まで毒牙にかかるとは -- (名無しさん) 2012-08-06 22 49 07 ↑やっぱ限度を超えない多少の可愛さはあってもいいよな 人間だからってキャラの魅力完全排除しろって意見もあって幻滅してたわ でも現時点でのそういった要素はやりすぎ狙いすぎでうざったいだけだな -- (名無しさん) 2012-08-07 09 24 16 別に人間キャラに力を入れる事自体は悪くはないんだよ。 ただポケモンを差し置いてそれをやってるのが問題。 無駄にキャラ方面作りこむくらいならイッシュ御三家だけじゃなく全ポケのモーション手直しして貰った方がずっと嬉しいわ -- (名無しさん) 2012-08-07 13 21 32 ↑言われてみれば昔のマイナーチェンジは ポケモンのドット絵違ってたんだよなぁ BW2は前作以上にトレーナーにアニメーションついたけど それを見せたいがためのトレーナー密度なのか? と邪智してしまう -- (名無しさん) 2012-08-07 22 40 01 ↑トレーナーに動きが付いたのは良い点だと思うし、それなりにイメージに合ってもいると思う。 ただやはりそれよりポケモンの動きの方を優先して欲しかったわ 今回変わった御三家のモーションが概ね良い出来なだけに尚更そう思う -- (名無しさん) 2012-08-08 15 57 22 むしろポケモンの出番は初代よりBWやBW2の方が多くなってるだろ 初代が一番ポケモン置去りにしてただろ -- (名無しさん) 2012-08-09 15 40 41 初代はポケモン置き去りというかシナリオ自体あって無いようなものだった気が -- (名無しさん) 2012-08-09 18 12 24 どちらにせよ演出過多なのは想像の余地を奪うわけで ユーザーの脳内補完が昔は必須だったのは否めないし それが思い出補正とか言われるのは分かってる だからキャラ作り込みはするなとは言わないが、その方向性が間違ってる気がする -- (名無しさん) 2012-08-09 21 26 05 ポケモンの人間ファンには、少ない台詞やイベントからキャラの背景を妄想するのが好きな人が多そう。(そうでないとポケモンが主役のゲームで人間ファンなんてやっていられないから) そういう人達にとって、キャラの設定が飽和状態だと想像の余地がなくてつまらないだろうなーとも思う。 ファンミーティングで出たというNの設定とか攻略本の設定資料とか、最近は何故こうもポンポンと公開してしまうんだろう。 -- (名無しさん) 2012-08-10 00 54 15 ↑じゃ聞くけどポケモンの人間キャラの事なにか想像や妄想 した事ある? -- (名無しさん) 2012-08-10 10 45 06 BWシリーズにはくどいキャラ付けが多いけど、人間キャラの性格ってそんなにネタ切れ状態なのか?例えば「エリカ=おしとやか」「ナタネ=活発」みたいに、今までだったらある程度差別化することはできてたじゃないか。 あとBW頃から公式が過剰に人間アピールしてきているのが鬱陶しい。ポケモンメイトとかサブマスフィギュアとか、好きな人は喜ぶだろうけれど「ポケモンである必要があるの?」状態 -- (名無しさん) 2012-08-11 21 34 35 チェレンの「いつものパートナーなら」が地味にショックだった。使ってくるポケモンもその辺で捕まえたようなのばっかりだし、ノーマルタイプに対する思い入れやこだわりが希薄なんじゃないかと思った。TVのインタビューでも「考えることが多いから(このタイプを選んだ)」と話していたし、いくらなんでも事務的すぎる。 ポケモンって「自分が成長するための道具」じゃなくて、ポケモンと苦楽を共にすることで「おのずと自分も成長できる」んじゃないの? -- (名無しさん) 2012-08-12 09 55 24 ↑が馬鹿すぎて呆れる。 -- (名無しさん) 2012-08-12 17 32 44 ↑↑確かにチェレンは異質かもな。他の連中がタイプ統一するのは大抵そのタイプが好きだから魅力があるからと口を揃えて言うんだが、こいつの場合まるで仕方なくタイプ統一しなきゃならないみたいな言い方をする。 ポケモンメイトのバッジもそう。バッジ売るのになんでジムリーダーの絵がいるんだよと…最近のポケモンをみてるとポケモンの隣にジムリがいるんじゃなくてジムリの隣にポケモンがいるような気がするわ。 例えば連想ゲームでミルタンクといえばアカネと連想できるが、ゼブライカと言えばカミツレにはならないだろ…逆ならまあ言えなくもないが、ゼブライカを連想するよりも先にカミツレ自身のキャラ(ボカロ、職業モデル、成長フラグクラッシャー等)が浮かぶ程度には人間>ポケモンなんだよ今は。 -- (名無しさん) 2012-08-13 08 52 17 チェレンに限らずBW以降のジムリーダーって悪い意味で公務員的だよなあ… ジムリーダーが挑戦者のレベルに合わせて手加減する説は昔からあったし、そう解釈するのが自然だけど あえて明言されないからこそ強敵を乗り越える喜びみたいなものがあったんだと思う 勝った後で「実は手加減してました^^」なんて言われると嬉しさが半減するしね -- (名無しさん) 2012-08-13 10 01 33 ↑そのうち事務リーダーなんて不名誉な名前がついたりするかもな。手加減云々の話は強化版っていう存在が出だしてからか。俺は手加減というより別個体のポケモンを使ってるだけだと思ってたがどうなんだろうか?四天王やジムリのポケモンが初回から強化版へ変わる際に性転換なんてよくある話だしあえて別個体アピールのためにやってるものなんだと -- (名無しさん) 2012-08-13 11 05 29 BWのジムリーダーたちが挑戦者と戦う際に本来の手持ちとは別のジム専用のポケモンたち(PWTで同じポケモンでも性別が違ったり違う技を繰り出したりそもそもジムでは見かけなかったポケモンもいるので別個体と考える)で戦うのは挑戦者を嘗めてるからってチェレン以外の誰がそんなこと言ったかな?チェレンのイベントがあったからって他のジムリーダーたちまで疑いをかけるのはただの拡大解釈にすぎないと思うよ。問題のチェレンも就任したばかりの新米ジムリーダーだから不適切な発言を漏らしたけど、しっかりアララギ博士に批判された。就任したばかりのジムリーダーと言えばRSEのアスナとかがあげられるけど、彼女も発言が粗っぽかったり丁寧だったりで挑戦者の不安を煽る不安定な姿勢だった。作中で悪しと言われてる事柄をそれ以上に読者が否定しても何の意味もないよ。 あとミルタンクと言えばアカネだけどゼブライカと言えばカミツレにはならない。って意見はいくらなんでも主観入りすぎて意見になってないよ。プレイヤーがアカネに何らかの思い入れを起こせばミルタンク→アカネって連想できるけど、普通にプレイしてるだけならミルタンク→アカネだって連想は普通できないし。カミツレに思い入れがあるかアカネに思い入れがあるかって違いだけしかないのに、自分の尺度で考えてカミツレを軽視してるだけなんじゃないのかな -- (名無しさん) 2012-08-15 08 00 31 ジムリーダーの位置づけは今まで特に定義されていなかったし、メディア(アニメや漫画など)によってもまちまちだから難しいよね。 ↑チェレンってそんなにしっかり批判されていたっけ? アララギ博士の物腰が柔らかいからそう感じなかっただけかもしれないけれど。 -- (名無しさん) 2012-08-15 09 01 51 たしかに態度からは感じ取れないけど、言葉はかなり尖った鋭い一言だったと思う。「ギリギリの勝負をすることで挑戦者とポケモンとのきずなを深めさせるジムリーダーになるんでしょ?」っていう台詞だけど、わざわざ疑問形でチェレンに聞いてることにまず棘があるし、そういうジムリーダー目指してるんだよね?って不必要に本人に確認を取ろうとしてるのは相手を咎める時くらいに使う口調だから、少なくともアララギがチェレンを諌める様子に見えた -- (名無しさん) 2012-08-15 09 33 55 ベルさんは本編での存在感は別にして努力値判定で廃人の強い味方。お世話になっております!! -- (名無しさん) 2012-08-17 15 47 02 ↑ チェレンの特性に付いて教えてくれる仕様にも言える事だけど、努力値判定は有難いね 前作ではライブキャスターはただあるだけな道具だったから、こう言う改善は嬉しい所 -- (名無しさん) 2012-08-17 22 12 26 基本的にはい/いいえしか喋らないがゆえにライバルのイエスマンにされ、観覧車では恋愛脳にされる主人公が可哀想 前作のN関連もそうだけど、喋らない主人公とこの手のシナリオは相性が悪すぎる 主人公に感情移入できる(ポケモンと一緒に冒険する気分を楽しめる)のがポケモンというゲームの魅力じゃなかったのか -- (名無しさん) 2012-08-17 23 34 43 ↑主人公がはい/いいえしか喋られないとなるとBWシリーズのストーリーは厳しいわな。 会社は変わるがゼルダシリーズなんかは基本ははい/いいえで、必要に応じて他の選択肢も出る。もし伝統を壊すのが好き(笑)なマスダがBWシリーズにそっちを採用していたら評価は良くなったんだろうか? -- (名無しさん) 2012-08-18 06 35 37 ↑主人公まで増田の厨二臭が漂って第二のN(笑)になりそう・・・ そもそも十人十色、人の考えは皆それぞれって言いたいからってはい/いいえを挟めばいいという考えが浅はかだと思う -- (名無しさん) 2012-08-18 08 27 54 Nの問いかけに対する主人公の返答がはい/いいえだと会話が成り立たないんだよな。 例えばBWで(不本意だが)何度か見ることになるNが主人公に自分の意見に賛同するか否かを問うシーンなんかは十人十色というシナリオを優先するなら賛同する(はい)、しない(いいえ)、どちらかというとする、どちらかというとしない、どちらでもないの5種類は最低でも必要だったと思うんだ。それでもこの主人公の返答からNとの強制バトルに持ち込むのは相当難しいのに、いくらなんでもこんなシナリオを携帯機シリーズのポケモンでやるのは無理がある。 -- (名無しさん) 2012-08-18 21 16 37 もしゲームの主人公がアニメのサトシほどはっきりした性格を持っていたなら、Nと口論になってバトルに持ち込む…という比較的自然な展開もありえたかもしれない(サトシはサトシで批判はあるけれど) ただ、それだともう「サトシ(仮)の物語」であって「ポケモン」ってゲームじゃなくなる気がする 主人公がしゃべらなければいいってものでもない。自由度って難しいね。 -- (名無しさん) 2012-08-18 21 49 28 極端な事を言うかも知れんが、正直キャラ作りに力入れるのを止めて欲しい。 何もキャラ作りに力を入れる事自体が間違いってワケじゃないが、スタッフ達はその力を入れる方向性を明確に間違えてる。 前作も考えるとNはもはやその最たる例であるとも言えるし、モブキャラで言えば意図的に気持ち悪い方向へ特化させていると 思しき観覧車の乗客である山男や女装保育士。 逆に方向性が明らかに違うモノを付加した結果ゴテゴテしたキャラ作りのキメラと化したカミツレを始め、観覧車のギタリスト等。 ここまで破綻したキャラしか作れないなら、正直まだ無個性なキャラの方が愛着持てる。例えキャラが無個性でも、ポケモン絡めれば それを個性にする事だって出来るだろうしな -- (名無しさん) 2012-08-24 09 02 16 ↑ 確かに「このポケモンが好き」「この戦法にこだわっている」だけでもキャラが成り立つだろうしね やたら「黒い任天堂」「公式が病気」を意識したような、ドロドロしたネタも増えた気がする 観覧車は言うまでもなくブラックシティの人の台詞やタワーオブヘブンのハネムーンイベント…怖いというか気持ち悪いというか -- (名無しさん) 2012-08-24 10 11 35 ちょっと思うけれどスタッフはポケモンでも人間でもなく。 ストーリーを面白くする方向で力を入れるべきかと思う。 ポケモンに力を入れた結果が時間や空間と創造のポケモンが誕生。 キャラクターに力を入れた結果が観覧車イベントとかどうとか。 -- (名無しさん) 2012-08-24 22 39 05 あと女の子(おとこのこ)に吹いたwwww それはそうと、主人公2人が発表された時、「目がクレ○んっぽい」とか「顔はデフォルメ調なのに体はリアルでアンバランス」とか言われてたなぁ、まあここ関係ないかもしれないけど -- (名無しさん) 2012-08-26 11 20 27 ↑↑ 同意。ポケモンも人間も変なふうに力入れすぎ。 無個性の野生ポケを手持ちに加えて育てるうちにだんだん愛着がわくように、人間も伝説ポケもシンプルな設定だけで良かった。 極端な話、外見とステータスだけ設定して配置しておくだけで、プレイヤーは勝手にいろいろな印象を感じて楽しめる。 -- (名無しさん) 2012-08-26 20 50 11 ↑このwikiの人が言える事じゃない。 散々この世代のポケモンを罵っておいてその言い分はない。 -- (名無しさん) 2012-08-26 23 51 32 なんか最近↑みたいなことをいう人が多いな。同一人物か? まあ同一だろうが複数だろうがいいんだが、シナリオに不満を持つ者、ポケモンのデザインに不満を持つ者、UIに不満を持つ者…その他にもバトルシステム、ゲームバランス、通信要素、商法など一口に不満と言えど色々あるんだ。この中の一つだけがどうしても許せない人もいれば全てにおいて受け入れられなくてオワコン扱いする人もいる。 ↑の人は新世代のポケモンが悪く言われるのが我慢ならないんだろうが、あれはちょっと前の話で今はよく話に上がるようなポケモン、キャラでも行きすぎた言葉や暴言を吐くような奴は少なくなってる。いたとしてもすぐに諫められてると俺は思う。 確かにそういった記述のあるページの編集は考えるべきだがな -- (名無しさん) 2012-08-27 13 21 08 >確かに前作ではチェレン・ベル・Nしかアニメーションをとらなかったことで不満を浴びてはいたが、ここまで徹底されると、もっと他に注力すべきところがあったのでは?と違和感も覚える。 なんだこれ。ただのわがままじゃねーか。 -- (名無しさん) 2012-09-02 12 14 17 ↑金出してるんだからユーザーはわがまま言うもんだろ。そもそもRSEが出てから約10年の間トレーナーやポケモンのグラが動いたり動かなかったり、ボックスやバッグをはじめとした操作が進歩したり退化したりを繰り返してたらそりゃ文句も出る。 操作性はともかくトレーナーのモーションはつけたところでデメリットなんかないんだから毎作やればいいんじゃないのか?ポケモンシリーズはゲフリという会社を背負う看板作品なんだから、マイナーチェンジを見据えて初作はモーションつけないでおこうとか、せこいことやらずに向上心を持ってゲームを作って欲しい。 大人の事情ってやつで2年置きくらいで何かを世に出さないといけないのはわかるが、BWとBW2を比べて見るとBWはアゲハントもびっくりするほどの完全劣化。 その劣化作品をとりあえず世に出して、細かい所を(今回にかぎりマップも大幅に変えたが)直し、ついでに色々つけて改めて売り出そうなんてあまり褒められたやり方じゃないだろ。実際俺はBWだけ買って2を買ってないんだが2についての話を聞けば聞くほどBWをやる価値が見いだせなくなってそれなりに楽しんでたBWは放置。かといって2を買う気もなく次作によっては卒業も考えてる。 -- (名無しさん) 2012-09-03 23 30 46 ↑確かに最近のマイナーチェンジの方針は 未完成版発売してから多少改善した完全版買わされてる様に 感じてしまう 自分は次回作がどうであれ卒業しようかと思う 廃人ではないので育成や対戦環境の充実はどーでもいいし ストーリーはBW2で改善されたといっても相変わらずの おつかい感、終始チュートリアルみたいに感じてしまう 黒い任天堂も上記の観覧車の様に悪いほうに進化したし 正直のほほんとポケモンやりたい自分じゃ卒業かな、と -- (名無しさん) 2012-09-04 08 54 26 カミツレのどこが破綻してんの? ダジャレが好きなんてBWからあった設定だろ -- (名無しさん) 2012-09-08 16 19 43 街の人々のところにクリア前ブラックシティ塞いでるおっさんたちを入れてほしい あれはひどすぎる。 -- (名無しさん) 2012-09-09 00 18 48 ↑↑すまない、本当に記憶にないんだがカミツレのダジャレ好きなんて設定BWにあったか? それとも雑誌系のインタビューで誰かがドヤ顔で答えた「実はこいつは○○なんですよw」とかいう死に設定を指してるのか? -- (名無しさん) 2012-09-09 23 03 40 カミツレのだじゃれはBWのテレビ由来じゃないの? たった一つのだじゃれを続編で増強して 寒いぐらい連発させたのは悪い方向のキャラ作り込みだと思うが -- (名無しさん) 2012-09-10 11 35 35 ↑ありがとう。しかしテレビは知らなかったな…あと今思い出したんだが設定増強云々ならカンナの人形好きの設定があった。ハヤトやアンズの父上リスペクトキャラも後付けって訳じゃないがさらに展開されてるな。まあこの場合はリメイクだから10年近く経ってからの設定追加だけど、元々作中にフラグがあったならいいんじゃないのか?サブマスが実は仲良し双子でしたみたいな気持ち悪い設定を突然付けられるよりましだし -- (名無しさん) 2012-09-10 12 51 08 ↑ 設定の表現方法に問題があると思う。ユーザーにマイナスな印象を思い出リンクで大っぴらに与えちゃったのが・・・ ダジャレ好きな設定は良いにしても、それを絡めた上で「ジョークとダジャレを穿き違えてました!」なんて設定までは必要無い気が。 -- (名無しさん) 2012-09-15 19 58 56 ページ作ったものだけど、そろそろ台詞集とかも作るかな? BW2は二周して飽きて台詞いちいち覚えてないので、しっかり遊んでくれてる人が編集してくれるのを待つ感じになるけど -- (編集したやつ) 2012-09-16 15 57 34 ↑それでいいと思う 寧ろ二周してるだけでも殊勝 (自分は一周でおなかいっぱい、悪い意味で) -- (名無しさん) 2012-09-17 18 18 01 ↑じゃあ作ることは作るけども、コンテンツ0から始めてもあきまへんので、もう一周プレイして少しずつ加筆していくことにするよ -- (編集したやつ) 2012-09-17 19 30 27 今更だがアイリスの所削除する必要あるか? ネタバレっていってももう発売から半年たってんだぞ -- (名無しさん) 2012-12-06 22 01 16 だからアイリスの所削除する必要ないだろ。 これ削除してんのまど豚か? -- (名無しさん) 2012-12-08 10 06 52 ↑ネタバレはともかくなんでポケモンでまどか関係書く必要があるの・・・ 散々「それ○○だよね?ポケモンと何の関係があるの?」言っといてさあ。 -- (名無しさん) 2012-12-09 03 48 53 BW2から一気に人間のキャラデザがそのへんにありそうな量産型萌え絵になっててドン引いた。ポケモンらしさ皆無でひっど・・・。萌萌えゲーとはベクトル違って到底適わないのに、ポケモンらしさを捨ててまでキモい層に媚びる必要あったんですか? -- (名無しさん) 2013-05-01 15 35 36 いろいろな意味で女性キャラの扱いが良すぎて 男性キャラ涙目になっている気がする(Nなどの例外もいるが) ユーザーから女性キャラの方がよく支持されるとはいえど ギャルゲーじゃないからポケモンは! -- (名無しさん) 2013-05-20 01 48 22 BW2はマイナーチャンジじゃない件www -- (名無しさん) 2013-05-20 12 37 57 イニティ! -- (レイ・マクドガル) 2013-06-30 00 13 21 ホミカは萌豚、シズイは腐に人気だがな。アイリスはまど豚がすきだし、カミツレは一部が、騒いでいる ホミカはpixivだとすごいからな。ゲームはやったことがないが、動画でみている。(とはいえ、最近のポケモンはガチ、一部向けなので、やらない) 曲はいいのだが、ファイナルファンタジーやデジモンのゲーム、ドラマやバラエティー番組の曲の感じがあった。ポケモンブラックにドラクエ9、覚醒、ファイナルファンタジー13は評判が悪かったのに。ファイナルファンタジー13の続きはさらにひどかったらしい キャラクターはこれじゃないみたいな物も感じる、ストーリーが、初代のデジモンアニメに、ファイナルファンタジーを見ている感がある とにかく、ホミカにカミツレの豚、シズイとライバル、N、プラズマ団、ダークなんとか愛している腐もどうにかしてほしい -- (キチレコ) 2014-08-06 17 18 45 腐女子は全部一緒みたいな言い方やめてくれませんか?シズイは普通に良いキャラだとおもいますが、Nとヒュウに関しては狙いすぎてて正直苦手です。ポケモンを色目では見ません。あとどっちが悪いってことでもないですが、主人公♀ハアハアとか胸の大きさがどうこうとか太ももがとかいってる一部の男性ユーザーのほうがよっぽど不快です。もちろん腐コメも不快ですが。どちらも消えろとは言いませんが公の場ではマナーを守れと。とにかく腐女子を一括りにするのはやめてください。私は純粋にポケモンを愛しています。女登場人物については概ね同意見です。ポケモンに萌要素はいりませんし、これからさらに腐層も狙ってきそうで怖いです。BW2の女主人公は明らかに狙いすぎて好きじゃないです。男だろうと女だろうと、主人公にはかっこよくいて欲しかったです。まだXY~はプレイしていませんが卒業する日も近い気がします。ネタ切れしている以上、しょうがないかもしれませんね。思い出補正もありますが、昔のほんわかした人が出しゃばらないポケモンが懐かしいです。そういった意味ではPWTは良い施設でしたが。時代は変わりますね。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2015-01-29 20 08 33 ↑の意見に同感 -- (名無しさん) 2016-07-01 18 06 22 Nきもい。BW2のゾロアもらうイベントの後メダルもらったらそのメダルの説明に 伝説のポケモンに認められた英雄とトモダチになったポケモンをもらった証 みたいな事が書いてあって鳥肌が立った あいつただのDQNだろ。なんでこんなにもちあがるの まじきもい -- (名無しさん) 2016-07-13 19 46 28 今やってるけど単純につまんねーわ -- (名無しさん) 2016-10-26 15 23 29 マイナーチェンジで過去作の看板伝説を片方だけしか入手できないのは初。 →そもそもマイナーチェンジではない 自分はカノコタウンを動かず、ひたすらベルをあらゆる地域に派遣して使役している。主人公の前にライブキャスターでのみの登場ばかり。 →アララギ博士はフキヨセやカゴメで登場している 本当にプレイしたのか PWTに個別に飛ぶことができるため、2年かけてせっかく育て上げたであろうホドモエシティ本体はぶっちゃけ空気。 →おしえわざとハートのウロコは重要な要素 -- (名無しさん) 2016-11-01 13 45 57 さすがに 今回は全てのトレーナーが戦闘開始時にアニメーションをとる。 ここまでくると何やっても不満言ってるようにしか見えないw 最後に 良好な改善だとする意見も多い とかフォロー?してるけどさw -- (名無しさん) 2016-11-10 05 54 20 何よそーゆー目で見るから悪く見えるだけでフツーに楽しめたよ? 良いところも見てあげてよ -- (名無しさん) 2017-02-09 22 16 16 何よそーゆー目で見るから悪く見えるだけでフツーに楽しめたよ? 良いところも見てあげてよ お前みたいな奴は人が好すぎ BW2も十分ゴミだよ -- (名無しさん) 2017-03-16 14 49 42 個人的にBW2はあのジャイアントホールでのシーンで限界を迎えたわ。吐き気がするレベルの気持ち悪さ。 なんでNが出てくるのか全く理解できない。完全に主人公そっちのけで話が進んでくしw 百歩譲って出てくるのは前作主人公でいいじゃん。 前作主人公と思われるゼクロムレシラムの攻撃で、今作主人公が護られるくらいで良かっただろ。 M(ASUDA)も自分の分身キャラで無双したいなら同人誌でも作ってりゃいいのに -- (名無しさん) 2019-09-30 18 18 25 ここまで難癖つけるとアンチの方が残念だな -- (名無しさん) 2023-05-14 07 45 29
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/26.html
概要 基本的にはBWと同じ 特性「シンクロ」が有効 手順 SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する ※個体値乱数の消費は2に設定する(BWでは0) 特性「シンクロ」のポケモンを用意し、固定シンボルの前でレポートを書く DSの内部時計を調整する 目標となる時間にBWを起動する ※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため) ポケモンを捕獲し、個体値を調べる ※性格が合わない場合はペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を進める 補足 BW2のキュレムでは乱数が合わないことがある(未確定)
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/174.html
BW迷言集 重要キャラ -ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 アーティヤグルマの森、プラズマ団を追って アーティのトレーナーカード カミツレベルのパパを説得するカミツレ ヤーコンヤーコン初登場1 ヤーコン初登場2 ホドモエジム前にて、プラズマ団との対峙 フウロタワーオブヘブン屋上にて フキヨセジム、フウロとのバトル前 シャガソウリュウシティ、ゲーチス演説イベントにて アーティ ヤグルマの森、プラズマ団を追って アーティ「きみは こっちの ルートに プラズマ団が 隠れていないか 探して くれないかな トレーナーも 多いけれど 基本 一本道だから 迷うことは ないよ きっと それじゃあ アロエねえさんの ため やりますか!」 ヤグルマの森イベント中の台詞。 ここでも一本道が強調されている。 アーティのトレーナーカード あー そーだねー キミー むしポケモン 使いなよ トレーナーカードでビートルバッジをチェックすると見ることができるアーティの台詞。BWのむしポケモンは従来と比べ強めなので一応アドバイスにはなっているのだが…。 名言と感じる人もいれば、迷言と感じる人もいるため評価は賛否両論。 カミツレ ベルのパパを説得するカミツレ ベル「パパ!? どうしたの こんなところで?」 ベルのパパ「どうもこうも おまえを連れ戻しに来たんだよ ママからきいたけれど ここまで旅をしたんだ もう充分じゃないか」 ベル「やだあ!! (主人公)やポケモンと一緒に旅するんだもん!」 ベルのパパ「ダメだ! 他所は他所 うちはうち だよ」 ベル「だったら アタシはアタシ パパはパパだもん!」 「お嬢さん 旅を続けなさいな」 ベルのパパ「ちょっと! どなたです? 親子の話に」 カミツレ「カミツレと申します このライモンのジムリーダーやモデルをしています もちろん世界にはいろんな人がいます 自分とは考えがまったく異なる人もいて ときには傷つくこともあるかも」 ベルのパパ「そうでしょうとも!そうなんです! わたしはそれが心配で……」 カミツレ「ですが そうしたことをくりかえし 自分と他人は違うことを そして違っていて当然だと 知っていくのが大事ですよね それに心配しなくとも トレーナーのそばにはいつも ポケモンがいてくれます いつもはかわいいのに いざとなればすごく頼れる すてきなポケモン……」 ベル「おねがい! パパが心配するように大変なことがあるのは 知ってるよ……知ってるもん! だけど! いい人もいるし ポケモンといっしょに あたしもちょっとは 強くなったんだよ! だから!」 ベルのパパ「……むむっ …………………………そうだよねえ 旅を続けたいのがベルのワガママというなら 旅をやめさせたいのはわたしのワガママだ しかもどう考えてもわたしのほうが子供っぽい ジムリーダーさんにいわれて気づいたよ そうだね ベル 今は君がしたいことをしたほうがいいんだよ きっと パパは君の旅が楽しいものであるよう 祈るさ (主人公)ベルをよろしく頼むね」 ベル「パパ あたしやりたいことをみつけたら ちゃんと家に帰るから!」 (カミツレとの勝負後の場合) カミツレ「あの人もきっと 昔はトレーナーとして旅をしてたはずなのに…… 親って大変なのね おせっかいだった? なんだか困っているようにみえたから声をかけちゃった ごめんなさいね(主人公)5番道路で待っているから」 (カミツレとまだ勝負していない場合) カミツレ「あの人もきっと 昔はトレーナーとして旅をしてたはずなのに…… 親って大変なのね おせっかいだった? なんだか困っているようにみえたから声をかけちゃった あなたたち トレーナーなら ポケモンジムにいらっしゃい わたしが旅の厳しさ おしえてあげるから」 ポケモンミュージカルのイベントを終え、ミュージカルの建物から出ると起きるベルとその父親のイベント。そこで突如現れるカミツレの台詞。一見とても良いシーンに見えるのだが、ベルがベルのパパの主張に対する具体的反論を言えず、カミツレがいいところを掻っ攫ってしまっている。好意的に見るとこれからベルが成長していく兆しなのだが、結局ベルはこれといった活躍ができず、電気石の洞窟以降はアララギ博士のボディーガードなど消極的な行いだけになっていく。 結果論としてこのイベントのカミツレがベルの成長フラグを潰したことになる。 人によってはここでカミツレ初登場のシーンとなる。 ヤーコン ヤーコン初登場1 ヤーコン「フン!おまえらがカミツレの話していたトレーナーか ワシがこの街のジムリーダー ヤーコンだ! 歓迎なんかしないぞ なにしろ橋をおろしたせいで 捕えていたプラズマ団が町中に逃げてしまったからな!!」 ヤーコン初登場。 プラズマ団が逃げたことを主人公とチェレンのせいと主張する大人気ないヤーコン。 ヤーコン初登場2 ヤーコン「なんとでもいえ 大事なのは おまえたちが来た…… そしてプラズマ団が街中に逃げていった ということだ 自分でも強引だと思うが おまえらもプラズマ団を探せ すごうでのトレーナーなんだろ? そうだな……プラズマ団をみつけだしたら ジムで挑戦を受けてやるぞ! 人生はギブアンドテイク!」 上の台詞のチェレンの反論に対する受け答え。 ホドモエジム前にて、プラズマ団との対峙 ヤーコン「……その言葉 ウソかほんとかわからんが 戦わずして勝つとはね たいしたもんだよ フン! わかった こいつらを連れて帰りな!」 冷凍コンテナの七賢人を捕まえた後、ホドモエシティにいくと発生するイベントのヤーコンの台詞。 ゲーチスの巧みな言葉にあっさりと引き下がるヤーコン。 フウロ タワーオブヘブン屋上にて フウロ「遠慮しないでいいのよ」 タワーオブヘブンで鐘を鳴らす前にフウロに話しかけると喋る台詞。この台詞がフウロがエロキャラ扱いされる一因となっている。 フキヨセジム、フウロとのバトル前 フウロ「ウフフ お待ちしてました アタシ自慢のフキヨセジム 大砲での特訓は楽しかった? じゃあね 今度はアタシともっと楽しいことしましょう!」 フキヨセジムにて、勝負の前にフウロが喋る台詞。「今度はアタシともっと楽しいことしましょう」に大きく注目され、Pixivで性の捌け口として扱われたり、痴女扱いされたりする原因となった。 シャガ ソウリュウシティ、ゲーチス演説イベントにて シャガ「……このイッシュは ポケモンと人とが力を合わせつくりあげた ポケモンが人との関係を望まぬ というのであれば みずから我々の元から去る…… たとえモンスターボールといえど 気持ちまでしばることなどできぬ」 ソウリュウシティのゲーチス演説に対するシャガの反論。 問題は「ポケモンが人との関係を望まぬというのであれば みずから我々の元から去る…… たとえモンスターボールといえど 気持ちまでしばることなどできぬ」という台詞。金銀クリスタルやそのリメイクのHGSSのライバルが奪った御三家ポケモンなど、過去の作品の描写が矛盾してしまっているのではないかと突っ込みが入った。 BW迷言集 重要キャラ -ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
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コメントログページの作成 -- (名無しさん) 2011-01-03 23 50 55 編集途中の方すいません -- (名無しさん) 2011-01-03 23 52 17 なんか編集合戦みたいになってるね -- (名無しさん) 2011-01-03 23 57 41 ↑すいません、途中で僕が割り込んでしまっているようです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 00 02 30 年末年始、いよいよ翻訳だけで終わらせようとしている矢先にこんなコーナーが出来上がるとは… とりあえず迷言を保存させていただきました -- (名無しさん) 2011-01-04 09 12 38 ゲーチスは七賢人の一人だけど、彼の項目を独立させてもいいと思うんですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2011-01-04 09 21 41 サブウェイに「スポーツ感覚のバトルなど不快の極み」などと言ってくるサイキッカーがいたはず。 力負けしたけどこのセリフこそ不快の極み。 -- (名無しさん) 2011-01-04 09 54 23 Nの最終決戦の辺りの台詞は迷言だらけでほとんどの台詞を収録することになりそうだ -- (名無しさん) 2011-01-04 11 05 11 サブウェイのマダムの「年上のレディはいかが~」ってセリフも全年齢とは思えないほどやばかった -- (名無しさん) 2011-01-04 12 05 45 ↑ 「年上の レディは いかが? とってもジューシー 熟れ熟れよ!」 →「熟した オンナの ポケモンは アナタの お口に 合ったかしら?」 ってヤツですね、わかります。 …これ、日本圏以外だとどうなんだろうか。 -- (名無しさん) 2011-01-04 12 32 36 レシゼクの没セリフはただしょんぼりしてるだけらしいので修正 -- (名無しさん) 2011-01-04 12 43 15 サブウェイの幼稚園児が「4さいです!がんばります!」と言ってた。 「9歳以下はトレーナーになれない」というアニメの設定は、ゲームでは無視されている様子。 -- (名無しさん) 2011-01-04 13 14 03 四天王の順番は攻略本的にシキミ、ギーマ、カトレア、レンブのほうがいいと思います -- (名無しさん) 2011-01-04 15 05 04 ↑直したよ~ -- (名無しさん) 2011-01-04 15 23 45 ↑↑ アニメの設定がゲームで無視されてても別におかしくはないんじゃ… -- (名無しさん) 2011-01-04 16 05 16 サブウェイで芸術家のジジィに負けて 「もっと!もっと 感じなきゃっ!勝負には 勝てないわよっ!」と言われたけど、これは下ネタと考えていいでしょうか?ちなみにそのジジイの名前は「モモタロウ」で、戦闘前に「感性が大事じゃ!」みたいな事を言ってた。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 53 19 とりあえず、迷言としているなら状況だけでなくどこが 迷言なのかの解説を全部に入れるべきだと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-01-04 19 49 07 ↑そこは同意。理由がつけれない場合は削除しないとキリが無いし、容量にも悪い。 と、ここまで書いて思ったのだが提案。 突っ込みどころのある言動と、そこに的確に突っ込むというコンセプトはいいから、 キャラクターのページと融合させればよくないだろうか? しかし、松宮さんが難聴で心の病気だということはよく分かりました。 本人が否定しても延々とつつき続けるネタが出来て正直嬉し…くないです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 07 26 個人的には新ポケモンのページのようにキャラクター別のページを作って、 そこと融合していったほうが効率が良いんじゃないかとは思ってる。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 11 25 ギーマの台詞の解説はひねくれすぎじゃね? ギャンブラーみたいな風貌だからそれっぽいことを言わせてるだけだと思うんだが -- (名無しさん) 2011-01-04 20 47 25 ちなみにギーマのセリフ前半はスヌーピーで有名な「ピーナッツ」という漫画のセリフだそうだ -- (名無しさん) 2011-01-04 22 30 14 ↑ まあ意味としては同じだろうけど… 元は「配られたカードで勝負するっきゃないのさ…それがどういう意味であれ」ね -- (名無しさん) 2011-01-05 23 02 08 シャガの言っていた「ポケモンはいつでも自分の意志でトレーナーから逃げられる」発言とプラズマ団したっぱの「使う人の命令を無視することなんてできないもの!」という矛盾点はゲーム作成段階で気づかなかったのか… まぁシャガのセリフはジムバッジの説明においても矛盾があるのだが。 -- (名無しさん) 2011-01-06 17 01 17 ハンサムが登場時に主人公のママに変装していた意味が分からない。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 26 18 アーティは別にこのセリフのままでいいと思うけどね むしろ他の奴らがほとんどポケモンについて触れてないのが問題だと思う -- (名無しさん) 2011-01-07 02 31 00 ↑アーティは中二病で説教臭いBWの中だからこそ浮いて見えるんだと思う。 彼なら第四世代までの歴代ジムリーダーの中に紛れ込ませても違和感ないはず。 -- (名無しさん) 2011-01-07 11 13 31 アーティのバッチの台詞が地獄のミサワっぽさを感じると思うの俺だけ? -- (名無しさん) 2011-01-07 12 54 46 七賢人()ダ()のセリフを見る限りスタッフの連携が取れてなかったんだろう 本当は地下アジトを作る予定だったのかも 解析でP2ラボに謎の地下室があるし -- (名無しさん) 2011-01-07 18 17 13 サブウェイのセリフここまで酷かったのか・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-07 22 22 07 ↑↑↑↑ アーティまでのジムリーダーは今までのポケモンらしいジムリーダーだったな カミツレから何かおかしくなってくる -- (名無しさん) 2011-01-07 23 16 30 レンブはまともな人物なんだなw 迷言がないw -- (名無しさん) 2011-01-08 04 42 27 ↑ 編集者だが、本当にレンブはこれといった迷言がない 四天王の中でもかなり良心といえる存在 手持ちポケモンがダゲナゲなのと、アデクの弟子であんま凄みがないこと以外はまともじゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-08 12 58 19 シャガのところ、HGSSのライバルが泥棒したポケモンがライバルを嫌っていた(本当は逃げたかった)とは限らないんじゃないの? ゲームではわからないけど、ポケスペではワニノコは(かなり序盤で)ゴールドが戻るように進めたけど拒絶してシルバーに付いていったし、 ゴールデンボーイズではチコリータはブラック(金銀ライバル)に捨てられるまで彼を慕っていたようだし(初登場でチコは擦り寄ってたし) HGSSの時の短期連載?ではチコリータ(メガニウム)は(ツバキ(HGSSライバル)が盗もうとしたら「大事にしてくれるなら持って行って良いと博士に言われた設定)ツバキに道具呼ばわりされたことに傷ついていて、ツバキ改心後は絆が深まっていたような描写があったけど。 -- (名無しさん) 2011-01-09 02 46 44 ↑それあくまで漫画の話だから本編もそういう解釈なのかイマイチわからんなあ -- (名無しさん) 2011-01-09 12 21 07 もともと野生動物を捕まえて戦わせるのが目的のゲームだから、愛や絆みたいな要素は プレイヤーの想像にゆだねられている部分が大きいと思う。 お気に入りポケモンへの愛着とか、ピカ版から追加された「懐き」という要素とか。 だからこそ、ゲーム本編でそれを押し付けるようなことをやるべきでなかった。 -- (名無しさん) 2011-01-09 13 36 33 ↑↑本編でもライバルが盗んだポケモンを返しに来たときのことが気になると思う。 そして、口では悪く言いながら結局は手持ちのポケモンを見捨ててもいない。 ポケモンは道具じゃないとか可哀想とあったが、そのポケモンはどう思っていたのか? 元々主要キャラクターであれば感情も入るから脇役を例に挙げた方が無難な気がする。 ちなみにモンスターボールの支配力は既にシンオウ編でも怪しかったと思う。 ディアルガ&パルキアへ捕獲ではなく何故赤い鎖を使うのかで触れていたはずです。 -- (名無しさん) 2011-01-09 13 41 32 夏のサザナミで聞ける水着関連の台詞が分かる方、迷言集に追加して頂けると嬉しいです。 BWの人間キャラ萌え狙いをよく表しているイベントだと思うので。 できれば攻略本の「シロナの水着を想像してみよう」とかいう文章も一緒に載せて頂ければと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-09 18 22 47 サブウェイでこんなのもあったしない? 『昔、兄貴に言われた。目を狙えと』 これ一番いけないでしょ(-_-#) -- (名無しさん) 2011-01-10 03 00 00 「だっておまえ弱いもん」はジェントルマンのセリフ。 イギリスあたりの人が黙ってないはず。 -- (名無しさん) 2011-01-12 12 07 29 ホドモエマーケットでお香を売ってる奴、 「ぼく元プラズマ団です。いろんなおこうをもっています」 と言ってるのに、まだプラズマ団の格好をしているのは何故? この街に「プラズマ団に負けてポケモンを奪われた」と言ってる人がいるけど、その人に罵られるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-12 13 07 03 キャラ(特にN)の言動が全体的に独善で満ち溢れてるな。 自分で言った言葉に対して勝手に納得してる感を覚える。 シナリオの松宮だっけ? そっちのインタビューも押し付けがましかったっけな。 -- (名無しさん) 2011-01-20 14 29 16 6650 : ななしのよっしん :2010/12/25(土) 07 45 56 ID ytLYvDs/qx 改めて最初からやり直してみた。そしたら3番道路のょぅι゛ょに 「それでも トレーナーですか?」って言われた・・・こんな屈辱は言われて初めてだっ・・・! ちなみに会話内容は要約するとポケモン2匹以上連れて来い、というもの。 「○○一匹で~」な縛りにはキツいなぁ・・・ 拾ってきたものだがこんな台詞言うようだ BWは本当押し付けがましいな -- (名無しさん) 2011-01-23 23 22 42 ↑ 自分は今Emをやってるんだが、Emのダブルバトルの時にはそんなこと言われなかった気がする… もっとも、その時は手持ちが一体除いて全て瀕死だったのだが。 しっかしBWじゃそんなセリフを言うのな…何が押し付けがましくない()だよ -- (名無しさん) 2011-01-24 14 19 52 育て家の隣の保育園にいる園児に話し掛けると、「それぞれの立場で価値観って変わるよな!」。 どう考えても園児のセリフじゃない。何も考えてなかったのか? -- (名無しさん) 2011-01-25 12 43 53 サザナミタウンの誰だか忘れたけど、勝利後の台詞が 「ひ…暇人のくせに!忙しいぼくに勝つなんて!」って台詞にムカついたの自分だけ? 大富豪だからって、この発言はねえよ… -- (名無しさん) 2011-01-25 18 18 53 ブルジョワール一家のヤツか・・・そもそも、ポケモンでそういう差別的な発言を出す事が間違っている気がする。しかも、ただ突っ立ってるだけのヤツが忙しいはずが無いし。 -- (名無しさん) 2011-01-25 18 48 43 増田のNY観が疑われる台詞ばっかりだな -- (名無しさん) 2011-01-25 18 50 55 黒街、白森のセリフも追加した方がいいのでは…? 増田のNY観を疑うセリフばかりだし 海外向けの人に協力したときは黒街のセリフしか提供できなかったもので… できればお願いします -- (名無しさん) 2011-01-25 19 19 27 ↑2 同感。こんなセリフばかり入れるなら、ニューヨークをモチーフにした地方を出すべきじゃなかった。増田は本当に自分勝手だな・・・ -- (名無しさん) 2011-01-25 19 24 42 実は序盤から狂気に満ちていたりする。2番道路では数人のキチガイがいる。「ヨーテリーヨーテリー・・・」と連呼しながら襲って来たヤツもいたぞ。 -- (名無しさん) 2011-01-26 13 38 23 名前忘れたけど、サブウェイトレーナーに、 「にゃんにゃん しょうぶだにゃん」 のやつ入れなくていいの? -- (名無しさん) 2011-01-27 22 22 54 カの「ライモンで ポケモン つよいもん」 とかいう媚び丸出しの台詞は載ってないのか -- (名無しさん) 2011-01-28 22 15 29 DPtの時も感じたが、 教会に居る連中の宗教臭さと気持ち悪さと押し付けがましさはなんとかならんのか -- (名無しさん) 2011-01-29 16 47 44 そもそも、教会を意識した建物を登場させる必要性が分からない。ポケモンはいつから宗教的な思想をプレイヤーに押し付けるようなゲームになったんだ? -- (名無しさん) 2011-01-29 18 08 09 ↑ プラチナで、教会があったのを見たときは不気味に思ったよ。 教会にいる人間が、自分の意見をこちらに押し付けてくるのが不愉快だった。 何でこんな施設なんて作ったの?ポケモンで精神論語られる覚えはないよ。 プラチナの本編も、新世界を作り出すっていう展開だったし、そんな話ポケモンでされてもね…。 今回のBWといい、ポケモンをプレイヤーをお説教するゲームにするのはやめて欲しい。 こっちはただ手持ちのポケモンと楽しく冒険がしたいだけなんだよ。 -- (名無しさん) 2011-01-29 19 09 47 なんかバトルサブウェイの台詞が過敏になり過ぎじゃないかな? 「つぶやいてばっか」って要はツイッターのことだろう。 「パンを 焼き上げるように」「薬の 実験 手伝ってネ」って台詞に反応していたらマリオもできない。 他にも旧作の路上のトレーナーでさえ喋りそうな台詞が幾つかある様な。 -- (名無しさん) 2011-02-09 10 41 42 とりあえず、下ネタは嫌だな。 -- (名無しさん) 2011-02-09 15 50 46 ライモンで ポケモン よわっちいもん -- (名無しさん) 2011-02-10 16 38 39 「複雑にみえるネジ山も基本的に一本道だよ あせらず進め!それがゴールするコツだよ」 と言ってるエリートトレーナーがネジ山に(当たり前か)いるんだが、これって6番道路にいる山男の 「電気石の洞穴は一見複雑な迷路のようだが実は一本道なんだ」と一緒じゃない?因みにそのエリートトレーナーのいる場所は冬でないと行く事ができない。 -- (名無しさん) 2011-02-15 12 58 39 レシラム&ゼクロムの解析でしかわからない台詞を削除。流石に本編で出ない内容は突いても仕方ない。 -- (名無しさん) 2011-02-18 21 33 07 シキミの台詞。あれってNがポケモン解放云々言ってたから言ったんじゃないかな。 あとポケダンは「ポケモンが人間のように生活していて喋ることができる」ことが前提の全く別の世界だから比較しないで欲しい。 教会、確かに不気味だったな…。あれは別に価値観を押し付けたくてやってるんじゃなかったよ。ああいう宗教的な人を皮肉ってる感じだ。 -- (名無しさん) 2011-03-14 13 45 46 アデクの人の為に敵に頭を下げたシーンを情けないとか言う人がいるとはね・・・。 俺の主観になるけど、なんか悲しいわ。 -- (名無しさん) 2011-03-18 00 16 17 アデクらしさを現したシーンなんだろうけど、チャンピオンとして頭を下げるのはどうなのかっていう問題なんだろう -- (名無しさん) 2011-03-18 01 15 58 俺はべつにチャンピオンが頭を下げたって良いと思うけど。 てゆうか俺はこの方が本当のチャンピオンらしいと思うよ。 まあとにかく強く在るべきっていう考えと、人とポケモンの事を大事にする人格者で在るべきっていう考えの違いか。 -- (名無しさん) 2011-03-18 11 41 37 ブラックシティの住人の台詞も追加しませんか? 田舎を馬鹿にした台詞が多くて腹立たしいです -- (名無しさん) 2011-04-01 18 20 14 あれは逆に都会の人間ってみんなこうだろって嫌味に思えた。気分が悪いのは同感。 ほとんど金のことしか考えてないし、「このポケモンはいくらで売れるかな・・・」とか言ってる奴もいるし・・・ -- (名無しさん) 2011-04-02 09 13 53 ↑↑↑ 頭を下げた件は潔さがないというか…。あれでは情けなさが強調されていると思う。 石を託すときも大きい態度をしておいて、結局は自分が渡したかっただけに過ぎなかった。 いい年をして素晴らしき人物を装うが実際は大した人物ではなかったという印象がある。 元々モンスターボールというもので拘束しなければ成り立たない人とポケモンの関係も…。 -- (名無しさん) 2011-04-02 14 01 21 不満と全然関係が無さそうな台詞を幾つか削除。文句がある方は仰せを。 -- (名無しさん) 2011-07-01 21 11 48 ↑ サブウェイだけでも5つほどは残しておくべき台詞があるのに、ちょっと大胆すぎる。 wikiの編集は自由だが、それを把握していない人間が閲覧層の大半を占めているであろうだけに 一旦復活して理由も全て書きそろえてから、改めて削除に踏み切るべきだ -- (名無しさん) 2011-07-03 07 19 26 バトルサブウェイについてはしばらく前(2月)に述べたのですが、何方も反応しませんでした。 故に書き揃えたところでまた反応が無さそうに思います。 どちらかと言えば追加は自由なものの、削除は曖昧という状況なんですよね。 時折、不満wikiは『迷言集を除けば』同意できるなんていう意見まで出てくる始末・・・。 しかしまあ、かなり急であったことは事実ですので理由を書き連ねます。 削除候補と理由 →「パパも ママも パソコンに むかって つぶやいてばっか つまんない!」 こちらはTwitterを指しての内容で、そう過敏になるものではないと思われます。 →「パンを 焼き上げるように アンタの ポケモンも 焼き上げて しまおうか」 →「まっ 総論で 言うと キミは オレには 勝てないねー」 →「え? キミが ボクの 相手だって? 何だか 腹ペコな 顔してるね」 ありがちな挑発行為。セキチクのキョウや四天王カンナも挑発的だったはず。 加えてホウエン編のバトルタワーから既に挑発的発言は見られた。 →「ゲームやアニメや 漫画の 世界で ずっと 生きていけたら いいのにな」 好意的に見なければ問題ありとの掲載理由がむしろ気になる。 →「だいすきクラブに 入会しなさい きみの人生 ハッピーになるぞ!」 →「負けたら 新しく 開発した 薬の 実験 手伝ってネ」 既にポケモンスタジアム 金銀クリスタルで相手のトレーナーが喋っている。 削除した他の内容もこれらの系統なのですが、どういう理由なら削除を許可されるのかわからない。 よって、まずはこれらを削除候補及びその理由として記入させていただきます。 -- (名無しさん) 2011-07-03 08 44 54 ↑ それらについては自分は同意する。 -- (名無しさん) 2011-07-08 19 49 30 ↑↑それらはエメの方が酷かったかもしれないレベルだから 消してしまっていいと思います ノボリとクダリの台詞がもの凄く気持ち悪い 追加してください。何なんですかあれ フの台詞が全くポケモンに関係ないどころかエロを連想させるような 品のないものものばかりなのはやっぱり媚びてるからでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-08 23 17 24 見てて思ったんですがシャガの反論の問題の部分は 単なる「○○だったら××になるんだな?」っていう 一種の皮肉では? 少なくともシャガ自身が 「モンスターボールに入ってるだけじゃポケモンの心縛れねーよ」 って考えを素で持ってるとは考えられないし。 -- (名無しさん) 2011-07-09 16 16 12 ノボリ&クダリの台詞の書き込みを希望。 台詞を調べる、賛否の判断、台詞の追加の手順を完全に任せては誰も動かないかと・・・。 それと、フウロの台詞なんだが・・・。 「遠慮しないでいいのよ」と「今度はアタシともっと楽しいことしましょう!」だけなの? これだけで子供が妙な発想をするとは思えない上、「きんのたま」より・・・。 -- (名無しさん) 2011-07-10 10 08 21 ↑フウロの台詞はエロい奴が勝手に勘違いしてるだけにしか思えない。 俺もネットでエロキャラ扱いされるまで普通の台詞にしか見えなかったし。 -- (名無しさん) 2011-09-17 14 41 05 ↑サザナミの別荘の件での不適切発言の一人だぞ、というのは置いといても 発言にポケモンの話が全く出てきてないじゃないか 正統派の可愛さ(笑)なんて言われてたみたいだが、 ナギみたいなのを指すのであって、あんな格好のキャラが正統派とかない -- (名無しさん) 2011-09-18 00 24 47 ↑↑↑確かに私もその二人は追加すべき。 腐女子がサは正常(笑)とか思ってそうだからね。 フウロに関しては幼いとそういう発想には持ってかない気がするね 5歳児とかがそういう発想してたら怖い でも大人だと・・・ってことかな? -- (名無しさん) 2011-09-18 00 29 59 格好はどうか知らないが・・・。フウロのサザナミの別荘での台詞を書いた方が良いね。 現状のままで、イメージの起因の部分がないと単なる思い込みによる書き込み程度で閲覧者が終わりそうだ。 -- (名無しさん) 2011-09-18 08 44 19 サザナミの台詞って、もしかして「水着が魅せるものか隠すものか」という台詞か? -- (名無しさん) 2011-09-18 21 53 53 思えばメインキャラよりモブトレーナーの方は 「名言」と自信を持って言えることばかりだったな~ ライモンドームのバスケ選手の 「バスケットボール位のモンスターボールって無いのかな だってその方が中のポケモンも気持ち良いでしょ!?」 なんて和むし、 ネジ山にいるエリートトレーナー女なんて 答えは出せてないにしろ BWのテーマの核心ついたこと言ってたし。 ぐふぐふのチラーミィの人もポケモンと楽しくやってる のがよく伝わってたし。 それでありながらメインキャラたちが「迷言」 だらけなのがねぇ・・・w -- (名無しさん) 2011-10-02 06 15 15 ↑の奴ですがあと暴走族とスキンヘッド達は名言ばかりだったな。 「良いポケモンはいるが悪いポケモンはいねえ(以下略)」とか 「あんたも自分の道を見つけられると良いな」とか 連続投稿スマソ -- (名無しさん) 2011-10-02 06 26 27 何でメインキャラは気持ち悪いのばかりなんだろうね ゲフリが馬鹿なのが原因かな -- (名無しさん) 2011-10-07 20 49 31 何でフウロの消しちゃったの? 萌え豚の都合?復活希望 -- (名無しさん) 2011-10-10 17 15 54 何でフウロの消しちゃったの? 萌え豚の都合?復活希望 -- (名無しさん) 2011-10-12 23 43 23 ハンサムが七賢人を連れて行く時の台詞はあってもいいかもしれない。 この台詞一つで七賢人とバトルできると思っていたプレイヤーの期待が裏切られたのだから。 -- (名無しさん) 2012-02-13 21 34 46 そう言えば電気石の洞窟だけではなく、ネジ山を一本道と言うモブトレーナーもいるらしい。 ダンジョンが手抜きなのは自覚しているみたい。 -- (名無しさん) 2012-02-14 21 49 58 連続コメントすみません。 あとブルジョワール家のドレイクの台詞がムカついた。 突っ立っているだけのヤツに暇人呼ばれされたくねーわ! -- (名無しさん) 2012-02-14 21 54 24 また連続コメントすみません。鬱陶しいと思うかもしれませんが。 その他にあるハンサムの台詞ですが、 ハンサムの台詞をひらがなとカタカナだけに変換した文のはずが、 漢字が含まれていますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-14 21 59 08 ちなみに「そう コードネームは ハンサム! みんな そう 呼んでるよ!」とひらがなとカタカナだけの文に直すとプラチナ版コトブキシティでの台詞そのまんま。 とその他にあるハンサムの台詞の下の文にありますが、 ひらがなとカタカナだけの文に直すとってあるくせに、 「呼んでいるよ!」の部分が漢字なのはどうか。 -- (名無しさん) 2012-02-16 19 16 22 ↑ 訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-22 21 49 35 バトルサブウェイの辺りはちょっと熱くなりすぎてると思うんだよね…。度が過ぎたものは確かにどうかと思うが、ゲームなんだから多少ふざけてていいだろう。「重労働」とか「作業」とかいくらなんでも、ゲームで生活してるんじゃないんだからさ。まあ、対戦施設自体が勝ち負け重視で妙にギスギスしてるのはあるけど。 -- (名無しさん) 2012-03-08 10 30 05 ゲームで重労働とか・・・設営作業とかしてから物を言え。 どれだけ苦しくてもゲームは「遊び」なんだぞ。 -- (名無しさん) 2012-03-08 16 32 46 パイロットタヒね。 -- (名無し) 2012-04-09 12 44 50 サブウェイのトレーナーの欄の 女の子の台詞が消えてるね 初めてだから優しくしてみたいなやつ -- (名無しさん) 2012-05-08 13 52 25 ポケモンの欄はぐふぐふチラーミィと モエルーワ、バリバリダーだけでいいと思う 他のにはあまり不満を感じなかった あと何だかプラチナのパルキアの鳴き声を思い出してしまう -- (名無しさん) 2012-06-01 23 37 35 一応言っておくと初代からポケモンのモブの発言は酷い。 (例)「俺のポケモンのテクニックでヒーヒー言わせてやるぜ」など だがBWが叩かれるのはそんな酷い発言の集大成だからだと思う。 -- (名無しさん) 2012-06-03 21 55 08 BWの台詞は大半がプレイヤーの神経を逆なでするものか 説教くさいかのどちらかだった。 -- (名無しさん) 2012-07-22 06 42 26 だんだんポケモンの鳴き声が酷くなっていってると思う 「モエルーワ」や「バリバリダー」はもちろん Ptのパルキアの「ぱるぱるぅ」とか BW2のウォーグルの「わっわっわ」とか 緊張感は無くなるけれどある程度の緊張感は必要だし そもそもポケモンの持つ威厳が台無し -- (名無しさん) 2012-07-25 11 06 32 ミュウツーですらミューだった 初代は -- (名無しさん) 2012-07-25 11 17 45 正直BWに限ったことじゃないと思う物もいくつかあった。他作品でもポケモンの鳴き声の表記には首をかしげるものが多い。フウロに関してはクズオタがハアハア言ってるだけで小学生がプレイするなら問題はないように感じる。「遠慮~」のセリフは引っ掛かりすらしなかったので考えすぎでは?「もっと楽しい~」はさすがに引っ掛かったがそこに露骨に反応するバカがキモい。それを狙っているならキャラに対するセクハラにも取れるし、万が一狙っていなかったならこうなる事を予想出来なかった製作側は頭が悪いんだろうか?今作は女キャラがやたら媚びてきてどこぞのギャルゲかと思いきや、いきなりNのドアップの演出があったりと製作側の意図が見えない。正直どちらも不快だった。好きだった女キャラが苦手になるという事故まで起こった。どこ層を狙っていたのか。ナツミやNの観覧車イベントに関しては腐女子でも引くレベル。正直公式は公式で楽しみたいのだが、公式に腐層を狙われても媚びているようにしか見えず逆に戸惑う。しかもそんなにツボをおさえているわけじゃない。つまり無駄要素。そしてそんな一部に媚びるためにモラルを崩壊させるのは、ゲーム製作者としてどうなのか。わざわざ提供されなくても元々のゲームで慎ましく妄想は出来るし、昔のポケ腐層は今に比べたら大人しかったのでは?しかもNの媚びでわかりやすく釣れた腐層は恐らく小中学生と思われ、マナーがなってない上にN信者が多い。またNに関しては夢厨も相当湧いており、不快(様付けが気持ち悪い)。ポケモン「キャラ」ファンは増えた気がするので製作者側からすれば万々歳かもしれないが、その代償として気持ち悪いファンが増え、古参が減るといった最悪の結果になったのは言うまでもない。 -- (腐女子) 2015-01-30 10 10 18 場違いかもしれんが、ちょっ言わせてくれ bwを素直に楽しめてる(周回済み、リセットし現在もプレイ中)私からすれば、 チェレンの「メンドー」発言はだれるし好きじゃないけど、チャンピオンになる事しか目に無いなら、至って自然だと思う 結果的に彼も成長する訳だし、一つのライバル像としてはアリなんじゃないか? ベルの突然のバトル開始発言については、彼女が自らを弱いと自覚していても、ムンナを奪われた経験を繰り返さないためにバトルは必要だと思う 勿論、このサイトやコメントが間違ってるとは思わない、ゲームの解釈は人それぞれだし ただ、ここの迷言集と言う扱いに対し、無視出来ない程に疑問を感じた人間がここにいる事を、脳の端にでも理解しておいて欲しい -- (名無しさん) 2019-09-27 21 47 58 にしても、あまりにbwに対して無愛想過ぎないか?私が馬鹿なのかもしれんが、結構感情移入出来てそんな細かい事気にならんで ポケモンも、デザインは好みじゃない奴多いけど、何だかんだで愛着が沸いてきたよ ちゃんとプレイ済みの上で細かく批評出来る人は本当に凄いと思うけど、そうじゃない人もここにいると言う印象でした では、失礼しました -- (名無しさん) 2019-09-27 23 26 22 ↑メガシンジャとかいう無知無能な生物共がいい加減な事ほざきつづけたせいでそう見えるだけ。 まあ、全部が悪いわけではないが・・・・ポケモンがBWからおかしくなっていったと言っても過言ではない。 乱数調整できないと対戦の準備自体がほぼ無理という当時としてもゲームとして論外なのもそうだし、増田の身勝手な不便美学の押し付けもこのあたりから始まったと言われてる。 これだけでも致命的で、当時信者もといメガシンジャ共がこれで増田様増田様脳死でほざいてたのを考えると如何に異常かわかるだろう。 僕からの重要点はこれ。 あとは概ねこのウイキのとおり -- (増田順一セクハラした) 2020-04-05 04 38 11 全然関係ないけどBW迷言集/バトルサブウェイの一番下 「な 勝てるわけないやろー だってお前 全然 弱いもん」 ってXY初出のセリフでは?バトルサブウェイでは聞いたことないです -- (名無しさん) 2020-07-06 21 40 34
https://w.atwiki.jp/soupoke/pages/13.html
✕ポケットモンスターBW #definecontents ✕サブウェイ人脈作り 〜シングル class名 パーソナリティ リソース コンピテンシー PDCAサイクルプライス テクひろゆきが「会った瞬間に『頭が悪い』と感じる特徴・ワースト1」 テク並列 スキルトロワ プログラミングスキルⅣ ガブRIAS ようき すなが頂けると幸いに存じます ヤChEのみ 敵対買収素早オーソライズ リバーシブルサーモンスキン キッチンナイフのローンチ 地理的ムーブメント オルタナティブ コジョンド アサイン 『生きる』の基本の生産工場 PSYマネタイズ ストレスチェック素早252 おんねこだまし とびパラレルグローバルなげり とんぼ返り ストーンエッジ 〜第二新卒 ✕勉強会アサインコンテンツ チミの人脈作りをごローンチみてはいかがかな。(英語/留学/プログラミング/学生起業)アクティブスペースにておマターにコミットメントすれば、折りたいと願い続けた、これはとあるOLのノンフィクション──。いや、これは名文だわ。めちゃくちゃいい事書いてる。 ✕コミットメント #definepcomment
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フェスミッション フェスミッション一覧 殿堂入り後に出現するフェスミッション 凡例揺れる草むらを探せ! かけらを探せ! 忘れられた落し物(B2)/見つからない落し物(W2) 理想のお値段は…?(B2)/ホントのお値段は…?(W2) その道具ちょうだいな! 目指せ!わらしべ長者! 隠し穴を探れ! ざわめきの隠し穴!(B2)/静かなる隠し穴!(W2) 釣り大会! こやしコレクター! ときめくハートはどこに? じゃんけん大会! タマゴとおさんぽ! ハガネールを探せ! 特殊フェスミッション 凡例 No.:そのミッションが表の上から何番目に当たるかを示します。 制限時間:そのミッションの制限時間です。 目標:ミッションのクリア条件。左から順にLv.1、Lv.2、Lv.3、Lv.4を表します。 タイプ:ミッションをその性質によって分類したものです。 集める系:マップ上にキラキラした光の姿で現れるアイテムを集めます。 人探し系:マップ上に現れる通常時はいないNPCキャラクターを探します。 戦闘系:人探し系の亜種。通常時はいないトレーナーを探して倒します。 揺れる草系:揺れる草・砂煙など、特殊なエンカウントシンボルを探します。 その他:上記に分類されない行動を求められるミッションです。 報酬:クリア時に貰える基本報酬です。実際にはミッションの成績によってこれよりも多い報酬が貰えます。 複数の報酬が記されている場合、左からLv.1、Lv.2…の場合の報酬です。 Wスコア:ダブルスコアボーナス。 Lv.3以上のミッションで、目標の2倍以上の成績を記録した場合に貰えるボーナス景品です。 その性質上、目標数に達すると残り時間にかかわらず終了するタイプのミッションには設定されていません。 出現条件:そのミッションを自分のハイルツリーで受注する事が可能になる条件です。 参加条件:そのミッションに参加することが可能になる条件です。 内容:ミッションの内容です。 入手:そのミッション内で入手できるアイテムです。 ミッション内で入手したアイテムは、ミッションの成否に関わらず全て自分のものとなります。 物々交換を行うミッションの場合、相手から要求されるアイテムもこの中から選ばれます。 高得点を狙うための戦術・ルート取りは基本的なテクニックを参照してください。 揺れる草むらを探せ! No.24 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00 揺れる草系 デルダマ6/10/20個~ 5/10/20/100匹 ゴールドスプレー×10 出現条件 殿堂入り 参加条件 Cギア入手 内容 揺れる草むら・砂煙・泡から出現するポケモンを指定匹数以上倒すか捕獲する 「タブンネを探せ!」シリーズと同じ要領でOK。 どういう訳か名前に反し泡や砂煙でポケモンと出会った場合もカウントされる。 とはいえ、砂煙から道具が出る確率、なみのりやつりをする手間を考えれば、やはり揺れる草むらを探すのが一番良いだろう。 かけらを探せ! No.25 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 集める系 デルダマ2/4/8個~ 3/16/32/100個 ほしのかけら×5 出現条件 殿堂入り 参加条件 Cギア入手 内容 洞窟などに出現するキラキラを一定個数集める 入手 あかいかけら、あおいかけら、きいろいかけら、みどりのかけら 殿堂入り後のかけら集めに非常に有効なミッション。 お馴染みの洞窟ルートで大量に稼げる。 道中のトレーナーや怪力岩の処理は事前に済ませておくこと。 忘れられた落し物(B2)/見つからない落し物(W2) No.26 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 2 00 集める系 デルダマ1/2/10個~ 5/10/50/100個 プレミアボール×5 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 マップ上に出現するキラキラを指定個数以上集める 入手(共通) あなぬけのヒモ 入手(B2のみ) マグマブースター、あやしいパッチ、ふたのカセキ、いいキズぐすり、ゴールドスプレー 入手(W2のみ) エレキブースター、アップグレード、はねのカセキ、すごいキズぐすり、シルバースプレー ブースターとポリゴン進化グッズとカセキがざくざく出現。 シッポウ博物館でアロエからフタかハネのカセキが貰えるが、 その際選ぶのは自分のソフトでこのミッションを行った際出るカセキと逆のものにしておこう。 街ルートでOK。 理想のお値段は…?(B2)/ホントのお値段は…?(W2) No.27 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ2/4/個~ 6/12/40/50回 ハートのウロコ 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 マップ上に出現する黒服からランダムな価格でアイテムを指定回数以上購入 入手(共通) 出現率10% オレンのみ160~980円、オボンのみ240~1470円ヒメリのみ240~1470円、ラムのみ400~2450円ハートのウロコ800~4900円、ハートスイーツ8000~49000円きんのたま2400~14700円、ふしぎなアメ8000~49000円 出現率5% ポイントアップ7840~48020円 出現率1% ひみつのコハク4000~24500円 入手(B2のみ) 出現率5% しんかいのキバ4000~24500円、こうらのカセキ4000~24500円 出現率1% ねっこのカセキ4000~24500円、ずがいのカセキ4000~24500円ふたのカセキ4000~24500円、たいようのいし4000~24500円 入手(W2のみ) 出現率5% しんかいのウロコ4000~24500円、かいのカセキ4000~24500円 出現率1% ツメのカセキ4000~24500円、たてのカセキ4000~24500円はねのカセキ4000~24500円、つきのいし4000~24500円 「ショッキング ショッピング!」の上位種。 話しかける度に値段が変わるが、記録を狙うならばやはり資金力に物を言わせて即買いするのがセオリー。 貴重な「つきのいし」と「たいようのいし」が出るが、出現率が低め。 ピッピやルナトーン、ソルロックから「ふくがん」+「ほしがる」で盗んだほうが早いかもしれない。 その道具ちょうだいな! No.28 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 人探し系 ゴールドスプレー5/7/10個~ 10/15/20/40人 ポイントマックス 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 マップ上に出現する短パン小僧に要求されたアイテムを渡す 要求 ブリッジメールH、ブリッジメールS、ブリッジメールCブリッジメールV、ブリッジメールWかんしゃメール、おさそいメール、はじめてメールキズぐすり、いいキズぐすり、どくけしマヒなおし、やけどなおし、なんでもなおしげんきのかけら、おいしいみず、サイコソーダゴージャスボール、モンスターボール、スーパーボールetc. 物々交換ではなく、一方的な「要求」。見返りなどない。 万が一クリアに失敗すればあげたアイテムがすべて無駄になるという心折設計。 幸いにして非売品を求めてきたりはしないが、滅多に持っていないであろうメールを山ほど要求してくる。 特にブリッジメールシリーズはそれぞれ1箇所のポケセンでしか売られていないので、対策していないとまず所持していないだろう。 それぞれSがシッポウ、Hがホドモエ、Cがセッカ、Vがソウリュウ、Wがブラックシティ・ホワイトフォレストで売られている。 フレンドリィショップの下側の店員から購入しよう。 何度話しかけても同じ物しか要求しないので、持っていないのならばさっさと諦めて他を当たろう。買いに行く時間なんてない。 一方的な要求に耐え、見事クリアすると……。 目指せ!わらしべ長者! No.29 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ5/8/個~ 3/6/80/10回 きんのたま 出現条件 「その道具ちょうだいな!」クリア 参加条件 殿堂入り 内容 マップ上に出現するおじょうさまと指定回数以上物々交換を行う 入手 れいかいのぬの、ふといホネ、めざめいしメタルコート、ながねぎ、まんまるいしこううんのおこう、あやしいおこう、すくすくこやしじめじめこやし、ながながこやし、ねばねばこやし赤いかけら、あおいかけら、きいろいかけらみどりのかけら、ピーピーエイダー、おいしいみずキズぐすり、いいキズぐすり、まんたんのくすりむしよけスプレー、モンスターボール、あなぬけのヒモ 霊界の布や長ねぎなどのレアアイテムが当然のように飛び交う冥府魔道が出現。 BW2では太い骨はここでしか入手できない。霊界の布も他にはアベニューの古道具屋という非効率な方法のみ。 「めざめいし」が手に入るミッションもこれだけ。ブラックシティでも出るが、ブラックシティを使えない人は砂煙や古道具屋かコレで探すしかない。 話しかける度に要求も対価も変わるので、持っていないアイテムや手放す訳にはいかないアイテムを要求されたら再度話しかければよい。 霊界の布や太い骨はBW1ならば宝探し男から量産できたので、BW1で大量生産して2に移動させておくのも手である。 上表のピーピーエイダー以降のアイテムはどのお嬢様とも交換できる。 稀に石やかけらを交換してくれるお嬢様が出現するが、ほとんどはどれほど粘っても石やかけらを交換条件として提示してくれない。 「めざめいし」や「まんまるいし」が欲しい人は、まず石やかけらを交換条件に出してくれるお嬢様を見つけ、それから交渉すべし。 Lv4は目標10人と易しめの設定になっているが、 Lv3のクリア目標が80人と非現実的な設定になっているため、データ設定が逆になっている可能性大。 なお、Lv.4をクリアしてもLv.3はクリアした事にならない上、ダブルスコアボーナスも金の玉1個としょっぱいのであまりプレイする価値はない。 隠し穴を探れ! No.30 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00(Lv.4は5 00) その他 デルダマ3/10/個~ 1/3/10/3匹 おおきなキノコ×10 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 指定数以上のポケモンと隠し穴内で戦闘(逃げてもよい) 隠し穴の中はミッションを受ける前と同じ状態。 まずは「かくしあなパワー」を使いながら全国の隠し穴を回り、隠し穴をポケモンだらけにしておこう。 むしろこの作業なしではLv.1のクリアさえ困難という極端な仕様である。 仕込みさえしておけば難しくはないミッション。仕込みが非常に面倒だが。 ざわめきの隠し穴!(B2)/静かなる隠し穴!(W2) No.31 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00 その他 デルダマ//個~ 3/5/10/30匹 プレミアボール×5 出現条件 「隠し穴を探れ!」クリア 参加条件 殿堂入り 内容 指定数以上のポケモンを隠し穴内で倒すか捕獲 「隠し穴を探れ!」とほぼ同じと見せかけて、実はミッション受注中は隠し穴の出現テーブルが変化する。 B2ではスカンプーが、W2ではニャルマーが出現するようになり、しかもポケモンの出現率がアップ。 Lv.1くらいなら容易にクリアできる。 ハイスコアを狙うならば無論「かくしあなパワー」を。 このミッション開始直後にポケモン復活判定が行われ、既に隠し穴に出現しているポケモンがミッション中の間、スカンプー/ニャルマーに上書きされるので要注意。 (メタモンや夢♀などを残している場合は特に) スカンプー/ニャルマーは1回のミッション中に1つの隠し穴にそれぞれ1度のみ出現し、以降はいつものポケモンが出現する。 釣り大会! No.32 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 その他 デルダマ3/6/個~ 5/10/20/30回 ダイブボール×10 出現条件 すごいつりざお入手 参加条件 内容 指定回数以上ポケモンを釣り上げる 出現条件が「すごいつりざお」なので、必然的に出現はクリア後になる。 「すごいつりざお」を持っていないと「参加」することも出来ないので注意。 釣り上げた回数を競うので、釣りに成功したら即逃げたほうが良い。 手持ちの先頭には釣りが成功しやすくなる特性「ねんちゃく」「きゅうばん」のポケモンを。瀕死でも良い。 即逃げのために実際に戦闘に出るポケモンは素早さを高くしたり、「にげあし」や煙玉などで確実に逃げられるように。 便利ボタンには「すごいつりざお」だけを登録し、Yボタンを押すだけで釣りができるようにしておこう。 こやしコレクター! No.33 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00(Lv.4は1 30) 集める系 デルダマ1/2/4個~ 6/12/24/9個 おだんごしんじゅ 出現条件 ほうじょうの社の祠の右、波乗りした先にいるブリーダーと会話 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するキラキラを指定個数以上集める 入手 じめじめこやし、ながながこやし、すくすくこやし、ねばねばこやし どれだけ拾っても売却に手間がかかる肥やししか出ない極度に旨みの乏しいミッション。 「目指せ!わらしべ長者!」用に幾つか確保したらもう用はない。 街では出にくいのでやるなら洞窟か。 8番道路~セッカの湿原もいい。特に冬ならポケモンが出ない。 (厳密には殿堂入り後に出現するミッションではなく、交換込みの最速でフキヨセジム攻略後、交換無しでもチャンピオンロード攻略直前のシナリオ状況でも出現するが、便宜上ここに記述する。) ときめくハートはどこに? No.34 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 集める系 デルダマ2/4/8個~ 10/20/40/100個 ハートのウロコ×10 出現条件 殿堂入り後、セイガイハのポケセン前の男の子と会話 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するキラキラを指定数以上集める 入手 あかいいと、ハートのウロコ 一応ハートのウロコも出るが、拾えるのはほとんどが赤い糸。 売っても200円にしかならないのでほとんど価値がない。 ハートのウロコが欲しければ、「記憶力トレーニング!」をやるべき。ダブルスコアボーナス狙いも非現実的。 じゃんけん大会! No.35 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ10/15/個~ 5/10/50/100人 ラッキーパンチ×5 出現条件 サンヨウシティポケモンセンター左斜め下の家にいる女の子にじゃんけんで勝つ 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するえんじに指定回数以上じゃんけんで勝つ ある意味究極の運ゲー。 園児はプレイヤーが勝つまで消えないのが唯一の救いか。 どれを出しても勝てる確率は同じなのでグー連打(A連打)でOK。 実はダブルスコアボーナスのラッキーパンチはなんとここでしか入手できない超レアアイテム。 とはいえ前作では13番道路の黒服から無限に生産できたので、前作と繋がりを持たないプレイヤー以外には大した価値はない。 そもそもまとめて5個も貰っても使い道が……。 タマゴとおさんぽ! No.36 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00 その他 デルダマ3//個~ 3/12/50/100回 ふしぎなアメ 出現条件 育て屋のおばあさんと会話 参加条件 内容 指定回数以上ポケモンのタマゴを孵す 普段の孵化作業の片手間にデルダマを稼げるミッション。 高得点を狙うなら、孵化寸前のタマゴを大量にボックスにキープしておき、お馴染みのウルガモス+タマゴ5個体制で走り回るのが基本。 「タマゴふかパワー」も併用したい。 ジョインアベニューの保育所で叩き割るのも手。残り利用回数と孵化までの歩数に注意。 なお、最も孵化速度が早いのはコイキングのタマゴ。(ほのおのからだだけで768歩) ハガネールを探せ! No.37 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 揺れる草系 デルダマ3//15個~ 1/5/10/30匹 ゴールドスプレー×10 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 野生のハガネールを指定匹数以上捕獲するか倒す ハガネールはヤーコンロードとネジ山の砂煙から出現するが、出現率はわずか5%のレアポケモン。 残りはドリュウズが75%・イワークが20%のため、一応「エモンガを探せ!」と同じ要領で特性「じりょく」は有効。 しかしドリュウズも同じ鋼タイプなので雀の涙ほどしか出現率は上がらないが… 「たんさくパワー+++」「おまじないパワー+++」がないとLv.1のクリアすら難しいという超高難度ミッション。 「たんさくパワー」と「おまじないパワー」をフル活用してもハガネールに出会えるかどうかは五分五分といったところである。 Lv.2以降のクリアには相当な参加人数はもちろんのこと、極度の運も必要なことは言うまでもない。 「てんとりサウザンド」オフではコレのLv.3クリアを同時に行うのが恒例行事となっている。 特殊フェスミッション 隠しミッション、配信限定ミッションは特殊フェスミッション一覧を参照。